3.5.3 unordered_set C++ 11中出现了两种新的关联容器:unordered_set和unordered_map,其内部实现与set和map大有不同,set和map内部实现是基于RB-Tree,而unordered_set和unordered_map内部实现是基于哈希表(hashtable),由于unordered_set和unordered_map内部实现的公共接口大致相同,所以本文以unordered_set为例。 unordered...
unordered_set is 是含有 Key 类型唯一对象集合的关联容器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 在内部,元素并不以任何特别顺序排序,而是组织进桶中。元素被放进哪个桶完全依赖其值的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为哈希一旦确定,就准确指代元素被放入的桶。
/*初始化时的点坐标集合*/ unordered_set<pair<usi, usi>, decltype(&_Hash)> s(0, _Hash);/*后续填入的点坐标集合*/unordered_set<pair<usi, usi>, decltype(&_Hash)> has_filled(0, _Hash);ll num_of_solutions = 0;inline void insert_pair(usi a, usi b){s.insert(make_pair(a, b));...
请改用 <unordered_map> 和<unordered_set>。 比较运算符和 operator() 关联容器( 系列)现在要求其比较运算符具有可调用 const 的函数调用运算符。 现在比较运算符类声明中的以下代码无法进行编译: C++ 复制 bool operator()(const X& a, const X& b) 若要解决此错误,请将函数声明更改为: C++ 复制 ...
C++11引入了很多新特性,比如auto ,比如 for(type v : container)等。数据结构方面最抢眼的应该是引入了unordered_set和unordered_map。比起普通的set 和 map,其内部不再是红黑树排关键字了,而是用的哈系表;来提高查找效率。不过对于结构体的存储
2、关联式容器(Associative container),这是一种已排序(sorted)集合,元素位置取决于其value(或key——如果元素是个key/value pair)和给定的某个排序准则。 set | multiset , map | multimap。 3、无序容器(Unorderd(associative) container),这是一种无序集合(unordered collection),其内每个元素的位置都无关紧...
unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器内部存储的元素也是无序的。 unordered_multiset 和unordered_set 唯一的区别在于,该容器...
虽然 meshoptimizer 最初使用的是 STL 容器和算法,但它从未使用过 std::unordered_set。因为根据以前的经验,我预计性能不足以满足我想要编写的算法类型,但是有一个自定义替代方式就是使用二次探测在一个大的二维数组中实现,这类似于谷歌的 dense_hash_set 设计。它是我通常在不同的代码库中为不同的应用程序经常...
我们首先定义 unordered_set,模板设为 <int>。随后遍历整个数组,我们使用 count 接口来检查是否存在该数字,count 接收一个参数,此参数表示容器中是否存在需要检查的元素。如果元素存在于容器中则返回1,否则返回 0。所以我们将当前数字传入 count,如果返回值为 1 则存在,返回即可。如果不存在我们就调用 insert,将当前...
C++11新标准中引入了对map、set等关联容器的无序版本,叫做unorderer_map\/unordered_set。 无序关联容器不使用键值的比较操作来组织元素顺序,而是使用哈希。这样在某些元素顺序不重要的情况下,效率更高。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14