查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unorder...
然后你可以遍历 count 来找出只出现一次的数字,并计算它们的和。 std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...
1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
之前的map的底层实现就是平衡二叉搜索树,但是unordered_map的底层实现是用哈希表,所以map的时间复杂度是logn,而unordred_map不是,unordered_map时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n) 存储方式 链式存储 数组存储 父节点的数组下表是i,那么它的左孩子就是i * 2 + 1,右孩子就...
非排序版map 可以使用unordered_map来定义,同时需要使用#include <unordered_map>。当需求上无需排序,或者在刷题时想要提升算法运行速度,可以使用这个。 其可使用的方法和map基本完全相同。 其存放顺序随机。(好像是借由Hash表实现的) 1unordered_map <string,string> m;...
1)unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,2)存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。3)所以使用时map的key需要定义operat...
这里主要比较Morn中映射和C++ STL中的map(其实现多为红黑树)和unordered_map(其实现多为Hash表),测试内容包括写入、读出和删除。 以下测试中,使用以下程序生成随机的整数和字符串: struct TestData { char data_s[32]; int data_i; }; void data_gerenate(struct TestData *data,int number) { int i,j...
unordered_map和 map(或者unordered_set和 set )的区别是,map 会按照键值对的键 key进行排序(set里面会按照集合中的元素大小进行排序,从小到大顺序),而unordered_map(或者unordered_set)省去了这个排序的过程,如果偶尔刷题时候用map或者set 超时了,可以考虑用unordered_map(或者_unordered_set)缩短代码运行时间、...