unique_ptr<Test> p3(new Test(3)); p2.reset(p3.release());//先释放了p2所指向的内存,让p2指向了原来p3指向的对象,p3被置为空 p2.release();//错误,p2不会释放内存,而且丢失了能够释放内存的指针 auto p = p2.release();//正确,但必须要记得delete(p) *///test4 unique_ptr作为函数的返回值...
打印出【f2:0】的原因是,②处分离线程后,线程f1已经结束了,所以函数f1里的j已经被释放了,这时线程f2再访问j的时候就是0了。 4,unique_ptr作为参数传递,必须使用move函数 #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;voidf1(unique_ptr<int> upt){cout<< *upt ...
使用unique_ptr的构造函数,将C指针作为参数传递,并将自定义删除器函数作为第二个参数传递。例如: 代码语言:txt 复制 int* cPtr = new int(42); // 创建一个C指针 std::unique_ptr<int, void(*)(int*)> ptr(cPtr, customDeleter); 在上述代码中,unique_ptr的第一个模板参数是C指针的类型(int...
unique_ptr,是用于取代c++98的auto_ptr的产物,在c++98的时候还没有移动语义(move semantics)的支持,因此对于auto_ptr的控制权转移的实现没有核心元素的支持,但是还是实现了auto_ptr的移动语义,这样带来的一些问题是拷贝构造函数和复制操作重载函数不够完美,具体体现就是把auto_ptr作为函数参数,传进去的时候控制权转移...
int fun(int *ptr) {// fun 是一个接口或lib函数 // do sth return 0; } int main() {} int a = 1000; int *ptr = &a; // ... fun(ptr); return 0; } 在上面的fun函数中,有一个参数ptr,为int *,我们需要根据上下文来分析这个指针是否需要释放,这是一种很不好的设计 ...
shared_ptr 的引用计数是存放在堆上的,多个 shared_ptr 的对象的引用计数都指向同一个堆地址。 unique_ptr 中拷贝构造函数和赋值操作符都声明为delete或private。 优先使用 make_shared 和 make_unique 的原因是为了避免内存泄露。参考C++11 中的 Smart Pointer(shared_ptr/weak_ptr/unique_ptr) 总结 ...
C.149:使用unique_ptr或者shared_ptr避免忘记销毁使用new创建的对象 Reason(原因) Avoid resource leaks. 避免资源泄露。 Example(示例) void use(int i) { auto p = new int {7}; // bad: initialize local pointers with new auto q = make_unique<int>(9); // ok: guarantee the release of the ...
1.不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr。 2.不要再函数实参中创建shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它。 3.不要将this指针作为shared_ptr返回出来。 4.要避免循环引用。 (2)unique_ptr独占的智能指针: <1>Unique_ptr是一个独占的智能指针,他不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值...
X86_64体系结构因为通用寄存器数目增加到16个,所以64位系统下参数数目不多的函数调用,将会由寄存器传递代替压栈方式传递参数,但栈帧建立、撤销和控制转移依然会对性能有所影响。 递归的优点、缺点 虽然递归函数能简化程序编写,但也常常带来运行速度变慢的问题,所以需要预估好递归深度,优先考虑非递归实现版本。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。自由存储区:就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果...