unique_ptr<Test> p3(new Test(3)); p2.reset(p3.release());//先释放了p2所指向的内存,让p2指向了原来p3指向的对象,p3被置为空 p2.release();//错误,p2不会释放内存,而且丢失了能够释放内存的指针 auto p = p2.release();//正确,但必须要记得delete(p) *///test4 unique_ptr作为函数的返回值...
unique_ptr对象在它们本身被销毁时,或者一旦它们的值通过赋值操作或显式调用unique_ptr::reset而改变,就会自动删除它们所管理的对象(使用删除器)。 unique_ptr对象唯一地拥有其指针:任何其他工具都不应负责删除该对象,因此任何其他托管指针都不应指向其托管对象,因为一旦它们必须这样做,unique_ptr对象就会删除其托管对象...
unique_ptr<double> p1; // 可以指向一个double的unique_ptr unique_ptr<int> p2(new int(42)); // p2指向一个值为42的int 1. 2. 由于一个unique_ptr拥有它所指向的对象,因此unique_ptr不支持普通的拷贝或赋值操作: unique_ptr<string> p1(new string("Stogosaurus")); unique_ptr<string> p2(p1)...
使用unique_ptr的构造函数,将C指针作为参数传递,并将自定义删除器函数作为第二个参数传递。例如: 代码语言:txt 复制 int* cPtr = new int(42); // 创建一个C指针 std::unique_ptr<int, void(*)(int*)> ptr(cPtr, customDeleter); 在上述代码中,unique_ptr的第一个模板参数是C指针的类型(int...
函数参数 函数返回值 函数自身作为参数 智能指针 auto_ptr unique_ptr shared_ptr weak_ptr 引用 引用的基本使用: 引用的注意事项 引用做函数参数 引用函数做返回值 常量引用 指针和引用的区别 内存分区模型 内存分区 代码区 全局区 栈区 堆区 malloc、calloc和free ...
在 function template 中,可以使用 template type parameters 来作为函数参数类型,返回值类型以及函数内部定义类型,例如 template <typename T> T foo(T* p){T tmp = *p; // ... return tmp;} 在较老的 C++标准中,还没有 typename 关键字,之前是用 class 关键字来当 typename 用的。不过在支持...
协程函数是指实际执行协程任务的函数。在编写协程函数时,需要遵循以下原则: 协程函数通常接受一个指针类型的参数,用于传递数据和状态; 协程函数需要考虑到任务的并发性,避免使用全局变量和非线程安全的函数; 在协程函数中,可以使用yield或其他协程操作来挂起和恢复执行。
编译C++ 代码时,va_start 现在会在编译时验证传递给它的自变量是否为引用类型。 C++ 标准禁止引用类型的参数。<stdio.h> 和<conio.h>Printf 和 scanf 系列函数现在采用内联方式进行定义。 所有printf 和scanf 函数的定义已以内联方式移动到 <stdio.h>、<conio.h> 及其他 CRT 标头中。 此中断性变更会导致本地...
unique_ptr,是用于取代c++98的auto_ptr的产物,在c++98的时候还没有移动语义(move semantics)的支持,因此对于auto_ptr的控制权转移的实现没有核心元素的支持,但是还是实现了auto_ptr的移动语义,这样带来的一些问题是拷贝构造函数和复制操作重载函数不够完美,具体体现就是把auto_ptr作为函数参数,传进去的时候控制权转移...
一般来讲,栈主要是为局部变量(一般是定义在函数里面)、函数参数分配内存大小,但是当他们离开这个"本职岗位"范围之后,就会被操作系统强行给咔嚓掉,最终被释放了出来,归还了给操作系统。这就好比,你去饭店吃饭,你吃饭的时候非常舒服(使用内存),但是当你发现你没钱支付饭钱的时候,搞不好你会被别人强行毒打一顿,然后...