为C指针创建带自定义删除器的unique_ptr可以通过以下步骤实现: 1. 首先,需要定义一个自定义的删除器函数,用于释放C指针所指向的内存。删除器函数的原型应与unique_ptr的删除器要求相...
unique_ptr:这是一种独占所有权的智能指针。在任何时候,只能有一个unique_ptr指向一个对象。当这个unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被删除。 weak_ptr:这是一种不控制对象生命周期的智能指针。它是为了解决shared_ptr可能导致的循环引用问题而设计的。 2. 基于范围的for循环 (Range-based for loop):C++11...
unique_ptr<int> p1(new int(11)); //unique_ptr<int> p2(p1);//NG unique_ptr<int> p3(new int(10)); //p3 = p1;//NG *///test2 自定义删除器//不再调用Test的析构函数了//unique_ptr<Test, decltype(my_deleter)*> u(new Test(1), my_deleter);//test3 reset和release的使用/* uni...
unique_ptr对象在它们本身被销毁时,或者一旦它们的值通过赋值操作或显式调用unique_ptr::reset而改变,就会自动删除它们所管理的对象(使用删除器)。 unique_ptr对象唯一地拥有其指针:任何其他工具都不应负责删除该对象,因此任何其他托管指针都不应指向其托管对象,因为一旦它们必须这样做,unique_ptr对象就会删除其托管对象...
绝大多数人都觉得std::unique_ptr是对new和delete的一个 RAII 管理类。这话当然没错,并且我绝大多数时候也是因此而用std::unique_ptr的。但是,鲜为人知的是,std::unique_ptr可以用自定义的 deleter 类型来销毁它所有的指针,也就是一种能用 C++ 的delete运算符以外的方法来销毁资源的机制。
C.149:使用unique_ptr或者shared_ptr避免忘记销毁使用new创建的对象 Reason(原因) Avoid resource leaks. 避免资源泄露。 Example(示例) void use(int i) { auto p = new int {7}; // bad: initialize local pointers with new auto q = make_unique<int>(9); // ok: guarantee the release of the ...
make_unique提供了更简洁的构建语句。在复杂的表达式中,它也可以保证异常安全。 Example(示例) unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}}; // OK: but repetitive auto q = make_unique<Foo>(7); // Better: no repetition of Foo // Not exception-safe: the compiler may interleave the computations of //...
unique_ptr weak_ptr auto_ptr(被 C++11 弃用)Class shared_ptr 实现共享式拥有(shared ownership)概念。多个智能指针指向相同对象,该对象和其相关资源会在 “最后一个 reference 被销毁” 时被释放。为了在结构较复杂的情景中执行上述工作,标准库提供 weak_ptr、bad_weak_ptr 和 enable_shared_from_this 等辅助...
对于我的游戏,我应该使用原始指针来创建SDL_Window,SDL_Renderer,SDL_Texture等,因为它们具有特定的删除功能 SDL_DestroyTexture(texture); 或者我应该在创建unique_ptr或shared_ptr时添加自定义删除器,如果是这样,我将如何使用SDL类型执行此操作?
鸡蛋灌饼 超能力者 9 丶仰望丶 团子家族 10 本质是unique_ptr的移动赋值。unique_ptr拷贝是非法的 移动是合法的 君不修 马猴烧酒 14 delete了拷贝构造,只保留移动构造和赋值,类似下面这样unique_ptr(unique_ptr&& rhs){__this->data = rhs.data;__rhs. data = nullptr;}登录...