std::thread t(threadFunction, std::ref(x));//使用std::ref确保以引用方式传递t.join();return0; } 当把std::ref去掉后,会报C2672“std::invoke”错误。这是编译器的善意提醒,认为你想传真身,但是传的不对,可以加上std::ref,或者函参用const修饰。 本质原因多线程传参
一共3个线程,main函数是一个线程,在main函数里启动了线程2(f1函数),在线程2(f1函数)里启动了线程3(f2函数)。 #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;voidf2(int& i){cout<<"f2:"<< i <<endl; }voidf1(int& i){cout<<"f1:"<< i <<endl;intj...
using System;using System.Threading;using System.Windows.Forms;namespace testthread{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } int len; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { len = 1000; string[] ids = n...
std::thread::id main_thread_id = std::this_thread::get_id(); // 注意这里!!! void is_main_thread() { cout << std::this_thread::get_id() << endl; // 注意这里 !! if (main_thread_id == std::this_thread::get_id()) // 注意这里 !! cout << "This is the main thread"...
thread 多线程 c++11 原创 wx6655d921adeca 2024-05-31 13:42:59 1159阅读 C++参数传递 C++和Java、C#语言在参数传递的时候,最大的不同就是在C++中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。在C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。
C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。 所需头文件 二:构造函数 1.默认构造函数 ...
【代码备份】C语言线程池传参成功 main.c #include "thread_pool.h" void *mytask(void *arg1, void *arg2) { long n=(long)arg1; printf("第二个参数是 is %s\n", (char *)arg2); printf("线程id为[%ld]的线程准备工作 %ld 秒...\n",...
thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递到 start_routine 指针指向的函数内部 返回值:线程创建成功返...
thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递到 start_routine 指针指向的函数内部 ...
1.std::async的传参方式 std::async传参的方式和std::thread十分类似。 可以使用std::launch给std::async传参,std::launch可以控制是否给std::async创建新线程。 当不指定std::launch参数时,std::async根据系统资源,自行选择一种执行方法。 结合传参方式,可以总结出,std::async执行线程函数的方法有两种: ...