voidsimple_process_ex::my_thread_process(){// std::cout << "my_thread_process executed within " << name() << std::endl;wait(10,SC_NS);std::cout<<"Now at "<<sc_time_stamp()<<std::endl;sc_timet_DELAY(2,SC_MS);t_DELAY*=2;std::cout<<"t_DELAY = "<<t_DELAY<<std::e...
和wait比较相似,sleep也是休眠指定时间,也都能被提前唤醒,sleep是通过interrupt唤醒,wait是通过notify唤醒.但是表示的含义不同,notify是正常唤醒,逻辑是正常的,sleep被提前唤醒则是出现了异常,是不正常的逻辑 wait需要搭配synchronized使用,sleep不需要 wait是Object的方法,sleep是Thread的静态方法 4.3 notifyAll()方法 not...
SC_THREAD:SC_THREAD的调用逻辑是,Simulation阶段被调用一次,且在整个Simulation阶段只会被调用一次,故一般SC_THREAD中会使用while(1)来避免函数退出。SC_THREAD中一般是要求必须有显式或隐式的wait调用,否则会出现 SystemC程序停滞,也就是SystemC 仿真时间不往前推进,一直在while(1)中执行,这也是新手最容易犯的错误...
4.4.5、对象notify被调用后,wait方法处等待的线程中有一个有机会被唤醒,得到锁并继续往下执行。其它线程依旧会在原处等待。 notify: Wakes up a single thread that is waiting on this object's monitor 唤醒一个在wait方法处等待的线程。 The awakened thread will not be able to proceed until the current ...
t.join()方法阻塞调用此方法的线程(calling thread)进入TIMED_WAITING状态,直到线程t完成,此线程再继续;通常用于在main()主线程内,等待其它线程完成再结束main()主线程 Join方法实现是通过wait()。当main线程调用t.join时候,main线程会获得线程对象t的锁(wait意味着拿到该对象的锁),调用该对象的wait(),直到该对象...
// thread was interrupted during sleep or wait } finally{ // cleanup, if required } } 很显然,在上面代码中,while循环有一个决定因素就是需要不停的检查自己的中断状态。当外部线程调用该线程的interrupt 时,使得中断状态置位。这是该线程将终止循环,不在执行循环中的do more work了。这说明: interrupt中...
这里有一个比较奇怪的点是,为什么看起来像是线程之间操作的 wait 和 notify/ notifyAll方法会是 Object 类中的方法,而不是 Thread 类中的方法呢? 简单来说:因为 synchronized 中的这把锁可以是任意对象,因为要满足任意对象都能够调用,所以属于 Object 类; ...
多线程通信用到的wait()、notify()、notifyAll()方法,说法错误的是()。A.三个方法的调用者为锁对象B.三个方法必须用同一个锁对象调用C.三个方法可以使用不同的锁对象调用D.三个方法必须在同步代码块或者同步方法中使用相关知识点: 试题来源: 解析 C ...
百度试题 题目wait()、notify()和notifyAll()方法是在 类中定义的。( ) A.ThreadB.RunnableC.ObjectD.ThreadLocal相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
int main() { std::thread t(printHello); t.join(); return 0; } ``` 问题:C++11中的std::array和传统的C++数组有什么区别? 参考答案:std::array是一个固定大小的容器,它的大小在编译时是已知的。与传统的C++数组相比,std::array提供了更多的功能,如size()、begin()、end()等成员函数。此外,std:...