首先,在C程序中导入所需的头文件,包括<sys/types.h>、<sys/socket.h>和<netinet/in.h>。这些头文件中包含了建立TCP服务器所需的函数和数据类型的定义。 创建Socket 调用socket()函数在服务器端创建一个套接字,该套接字用于监听客户端的连接请求。socket()函数的原型如下: int socket(
在Linux C TCP服务器的实现中,需要考虑以下几个方面: 1、服务器的启动和终止:服务器启动时,需要创建一个socket并绑定到一个特定的端口,随后服务器需要调用listen()函数开始监听客户端的连接请求。服务器终止时,需要调用close()函数来关闭服务器监听的socket。 2、客户端的连接和断开:当客户端向服务器发送连接请求...
在C语言中创建一个TCP服务器,需要遵循一系列步骤来确保服务器能够正确地监听和接受客户端的连接请求,并与客户端进行数据交换,以下是详细的步骤和示例代码: 一、创建套接字 使用socket()函数创建一个套接字,指定协议族(如AF_INET表示IPv4)、套接字类型(如SOCK_STREAM表示TCP)和协议(通常为0表示默认协议)。 int ...
ctcp服务器框架是一个用于构建高性能网络服务器的软件架构,它支持多线程处理和异步通信。 CTCP服务器框架 在当今的网络编程中,构建高效、可靠的TCP服务器是至关重要的,本文将详细介绍C语言实现的TCP服务器框架,包括其架构设计、关键组件、以及如何通过优化提高性能和稳定性。 一、架构设计 1. 基本架构 一个典型的T...
基于c语言的TCP客户端、服务端基础代码 基本流程: 客户端: #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/ip.h> #include <arpa/inet.h> #include <...
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。 TCP
如图,这是一个完整的TCP服务器——客户端的运行流程图,其实我个人认为程序啊,不管哪个语言都是一样,核心就在于算法的设计和函数的调用。那么图中的函数都是什么意思呢? 1.创建socket socket是一个结构体,被创建在内核中 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议 ...
("<TCP服务端>\n作者:向阳叶\n版本:0.2(2021.5.3)\n\n");//初始化服务器initializeServer();//创建accept()线程DWORD acceptThreadID;HANDLE acceptThreadHandle;acceptThreadHandle=CreateThread(NULL,0,&acceptThread,NULL,0,&acceptThreadID);printf("\n");printf("[s-向指定客户端发送消息|k-断开与指定...
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,基于数据流的可靠协议,在正式通信之前必须建立起连接。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个非连接的数据报协议。TCP的服务器模式比UDP的服务器模式多了listen,accept函数。TCP客户端比UDP客户端多了connect函数。
C代码实现绑定8888端口的TCP服务器: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd, n…