1、总结:C+ STL 容器STL的叫法是“容器”,标准库里面容器不多,数组、链表、红黑树,实现都不负责thread safe、mutable之类,对比下Java的,选择很多,也挺混乱。序列容器:动态数组vector,双端队列deque(本质是动态数组加索引),链表list。关联容器:set,map,multiset,multimap,bitset(叫bit_array更合适)。容器适配器:sta...
😎1.2 遍历set 🌐第二部分 STL序列式容器篇 😎2.1 智能排队系统 😎2.2 最后k个元素 🌐第三部分 关联式容器篇 😎3.1 去除字符串中重复的字符 😎3.2 统计字符串中各字母字符对应的个数 😎3.3 查找 😎3.4 判断元素是否出现 🌐第四部分 算法篇 😎4.1 使用算法 😎4.2 找到数组里的第k大数(C...
STL 泛型编程在 C 中的具体实践。泛型编程中对类型的抽象表现为 STL 中的 concept,算法和数据结构互操作在 STL 中体现为容器、迭代器和仿函数,对效率的关注体现为 STLtraits 技术。 泛型编程与面向对象编程 泛型编程从本质上说与面向对象编程完全不同。面向对象编程关注领域本身,而泛型编程关注算法和数据结构。关注...
适合的容器只有一个vector,意思就是如果需要把容器中的数据放到C类型的数组中那么不需要做多余复杂的操作,如果有vector<int> v,只需要直接使用&v[0]就可以得到v中第一个元素的指针,因为vector和C数组的内存布局是一样的,这个要求同时也是标准C++委员会制定的标准。所以能保证有这样特性的容器只有vector,那么vector以...
STL 中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1. 顺序容器 容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含 vector、deque、list vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。 deque:双向队列 元素在内存连续...
STL提供的各种容器更方便快捷且提供了更多功能,开发效率远高于C中的数组实现,当然效率以部分的性能与内存牺牲为代价的,不过相比于其余语言的性能下降,这部分取舍是可以接收的。而且其异常处理也是C语言中所不支持的。 内存的使用 这里讲解实际上C语言如何使用内存,C++中也是类似的,再补充一些新知识。 虚拟地址 对于“...
使用vector容器存储元素并使用for循环不断向容器中压入元素 使用transform算法将vector容器中的所有元素都扩大2倍 使用find算法查找vector容器中是否存在元素5若存在则将元素5修改为-5 最终输出查找前后、变换前后的vector容器元素,证明STL提供的容器和算法确实可以在效率和正确性上带来极大的便利。
虽然 meshoptimizer 最初使用的是 STL 容器和算法,但它从未使用过 std::unordered_set。因为根据以前的经验,我预计性能不足以满足我想要编写的算法类型,但是有一个自定义替代方式就是使用二次探测在一个大的二维数组中实现,这类似于谷歌的 dense_hash_set 设计。它是我通常在不同的代码库中为不同的应用程序经常...
STL容器,位运算与常用库函数 | 08 Vector 存在于头文件#include<vector>. vector是变长数组(也就是动态数组),支持随机访问(就是可以通过下标进行访问).不支持在任意位置O(1)插入. 为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行. 下面是vector的声
C++ STL关联式容器详解 通过学习所有的序列式容器不难发现,无论是哪种序列式容器,其存储的都是 C++ 基本数据类型(诸如 int、double、float、string 等)或使用结构体自定义类型的元素。例如,如下是一个存储 int 类型元素的 vector 容器:std::vector<int> primes {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};关联式...