(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
静态成员不属于类的任何对象,所以并不是对象建立时被定义的,所以它不能由类的构造函数初始化(否则每定义一个对象就要初始化一次),一般也不能在类内初始化。 关键字static只出现类的内部。 1、在类外定义且初始化 2、常量静态成员可以在类内初始化 一般来说无论怎样静态成员变量都需要在类外进行定义(定义可以初...
string Student::*pname = &Student::m_name; //成员变量指针 s1.*pname; Student* ps = &s1; ps->*pname 4)成员变量指针的本质就是类中特定成员在对象中的相对地址。 C/C++学习交流:点击进入 4 成员函数指针 1)定义 返回类型 (类名::*成员函数指针)(形参表) = &类名::函数名; 2)赋值 成员函数...
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
C/C++的static成员 1.静态全局变量 static声明的变量,可以作为静态全局变量,静态全局变量存储在系统的全局数据区,而非static变量如果是声明的变量存储在栈区,如果是通过new/malloc分配的则存储在堆区.关于堆和栈存储的区别,我会在后续文章跟进. 因为存储在全局数据区,所以这个变量是全局的,看以下代码:...
staticintdata;//静态成员变量 类中声明 }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问 cout<<Data::data<<endl;//100 //赋值 Data::data =200; ...
1. (面向对象的)静态成员变量 在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。 //Example 5 #include <iostream.h> class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass:...
当在类中使用static关键字声明成员变量时,称为静态成员变量。它们可以被类的所有实例访问,而不是特定实例。 静态方法 在类中使用static关键字声明的成员函数称为静态方法。它可以被类的所有实例访问,而不是特定实例。 让我们通过一个例子来理解。 #include <std...
最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部...