1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能...
一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言,其作用于局限于所在的文本,不能被其他文本内的函数使用 二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言,其存储区变更到静态存储区,程序结束不销毁 并且,因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0。 4.C中静态数据和静态函数的用法 C语言...
把与非static变量i相的语句注释掉就不会有此提示i重复定义了,原因就在于使用static声明后,变量私有化了,不同文件中的同名变量不会相互chong_tu。 static 函数也与此类似,将函数声明为static,说明我们只在当前文件中使用这个函数,其它文件看不到,即使重名,也不会相互chong_tu。 深入理解 作为一名程序员我们就不应该...
这也就是static的作用,让只想对当前的.c能访问,做的对修饰的变量或者函数进行限定。 于是,我们常规的模式就是,对内的都用static进行修饰,然后放出对外函数,让其操作数据,保证入口的统一性,也更容易追踪。具体如下: 用静态修饰变量,不让外部直接访问,然后对外放出函数,让其通过函数修改数据,保证了入口的唯...
//静态本地变量的实质是特殊的全局变量 //静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域 void f(void) { static int a = 1; //静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化); //它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...
函数中静态变量aa 只初始化一次,每次访问的值应该是上一次调用到该函数时最后处理的结果, 三、static 函数 1. 概念: 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 static函数(也叫内部函数...
在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量[1]。