1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。 2.3...
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。 2. static的第二个作用是保持变量内容的持久 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,...
static关键字是C, C++中都存在的关键字。从字面理解是“静态的“的意思,与此相对应的,应该是“动态的“。 static的作用主要有以下3个: 局部数据:扩展生存期(C/CPP); 全局数据/函数:限制作用域(C/CPP); 类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来...
zh.cppreference.com/w/c static 用于表示内部链接。static 说明符只能搭配(函数形参列表外的)对象声明、(块作用域外的)函数声明及匿名联合体声明。当用于声明类成员时,它会声明一个静态成员。当用于声明对象时,它指定静态存储期(除非与 thread_local 协同出现)。在命名空间作用域内声明时,它指定内部链接。 extern...
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 static函数与普通函数最主要区别是static函数在内存中只有一份,普通静态函数在每个被调用中维持一份拷贝程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)。
static void funB(){……} //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 ...
总结:局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,生命周期改变(本质上改变了存储类型),这时它的生命周期就是程序的声明周期。 (2).static修饰全局变量 还是通过两段代码来解释: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
```cpp class abc { public:static int c; // 声明一个静态成员变量 static void aaa(); // 声明一个静态成员函数 };int abc::c = 0; // 定义并初始化静态成员变量 void abc::aaa() { // 静态成员函数的实现 } ```在这个例子中,我们声明了一个静态成员变量c和一个静态成员函数aaa。通过...
C++ static关键字作用讲解 一、隐藏作用 指的是加static关键字的变量只在源文件cpp中起作用,无法在其中文件中被调用。 举例来说明: 分别创建两个cpp文件。一个是main函数所处的cpp 一个是自己定义的demo.cpp demo.cpp代码如下:里面主要是定义了一个char类型字符a和msg函数...
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现...