#ifdef _WIN32 #include <winsock2.h> #else #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #endif 复制代码 处理平台相关的数据类型和大小:在不同平台上,某些数据类型的大小可能不同。例如,在Windows上,socklen_t的类型为int,而在Linux上,它的类型为socklen_t。为了避免问题...
Micro: 针对嵌入式平台,仅仅编译tbox微内核,仅提供最基础的跨平台接口,生成库仅64K左右(内置轻量libc接口实现) 特性 流库 针对http、file、socket、data等流数据,实现统一接口进行读写,并且支持: 阻塞、非阻塞、异步 三种读写模式。 支持中间增加多层filter流进行流过滤,实现边读取,内部边进行解压、编码转换、加密等...
跨平台的 Sockets 库 :C++ Sockets C++ Sockets这一个对BSD风格Sockets的跨平台C++封装。 实现包括 TCP、UDP、ICMP、SCTP 协议。已实现的应用协议包括有 SMTP、HTTP(S)、Ajp (1.3)。具有 SOCKS 客户端实现以及匿名 DNS ,支持 HTTP 的 GET/POST/PUT 以及 WebServer 的框架。 #include #include "StatusSocket.h...
c 跨平台 HTTP socket封装Ir**rt 上传2.72 MB 文件格式 rar C++ http webrequest socket 跨平台类似HTTP socket封装 封装类似C# linux采用makefile编译 windows平台采用VS2010点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:3 积分 电信网络下载 kahreman 2018-07-12 10:04:51 评论 一般般,学习学习...
C与C# socket 跨平台通讯传输结构体 最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象。也就是在C#端的Receive()。这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的。我的解决方案...
开源一个用C语言实现的跨平台开发库使C开发更加的简单高效(针对http、file、socket、data等流数据,实现统一接口进行读写,并且支持 阻塞、非阻塞、异步 三种读写模式)
跨平台socketsockbconnectedbudpstructsockaddr 跨平台C?Socket类,?sock.cpp跨平台C++Socket类,sock.cpp(2019-05-2611:09:22)转载▼标签:杂谈分类:计算机与Internet//---#include#include"sock.h"#ifndefWIN32#definestrnicmpstrncasecmp#endifBaseSock::BaseSock(){m_bUDP=false;m_sock=-1;m_nPort=0;m_bConn...
Micro: 针对嵌入式平台,仅仅编译tbox微内核,仅提供最基础的跨平台接口,生成库仅64K左右(内置轻量libc接口实现) 特性 流库 针对http、file、socket、data等流数据,实现统一接口进行读写,并且支持: 阻塞、非阻塞、异步 三种读写模式。 支持中间增加多层filter流进行流过滤,实现边读取,内部边进行解压、编码转换、加密等...
首先连接到Server端,这里Himi简单封装一个函数提供大家使用; 导入#include <netdb.h> 两个参数:1:IP地址 2:端口 其中有个socket成员变量: int socketHandle = 0; int HSocket::connect( const char * ip, unsigned short port){ struct sockaddr_in sa; ...
Micro: 针对嵌入式平台,仅仅编译tbox微内核,仅提供最基础的跨平台接口,生成库仅64K左右(内置轻量libc接口实现) 2 特性 流库 针对http、file、socket、data等流数据,实现统一接口进行读写,并且支持: 阻塞、非阻塞、异步 三种读写模式。 支持中间增加多层filter流进行流过滤,实现边读取,内部边进行解压、编码转换、加...