NULL,tcp_client_recv,&socketfd))){printf("*** 创建接收服务器发送的信息线程失败! ***\n");}#ifdefDEBUGelse{time_format(timebuf,sizeof(timebuf),"%Y年%m月%d日 %H:%M:%S");printf("[DEBUG][%s] 成功创建接收服务器发送的信息线程 \n",timebuf);}#endif// 需要发送的信息while(1){printf...
if((new_socket=accept(server_fd,(structsockaddr*)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0){ perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 从客户端接收数据并发送响应 intvalread; while((valread=read(new_socket,buffer,MAX_BUFFER_SIZE))>0){ printf("Received message from client: %s\n",buffer)...
";//加这句是为了调试同步效果,我暂时注释掉 MessageBox.Show(ipStr); })); } client.Close(); }//这里可以根据错误原因自己判断//当关闭窗体时也会引发,如果是这个原因就什么也不做就行catch {//出错时的操作,否则进程不会退出 ...
bind(tcp_socket,(structsockaddr *)&host_addr,sizeof(host_addr)); //3.设置监听 队列最大容量是5 listen(tcp_socket,5); //4.等待接受客户端的连接请求 structsockaddr_inclient; socklen_tclient_len =sizeof(client); intconnect_fd = accept(tcp_socket,(structsockaddr *)&client,&client_len);/...
* The server sends back the same message. Receive it into the * buffer. */ if (recv(s, buf, sizeof(buf), 0) < 0) { tcperror("Recv()"); exit(6); } /* * Close the socket. */ close(s); printf("Client Ended Successfully\n"); exit(0); }...
C语言实现socket通信TCP 程序参考 Linux 前言 开发环境:CentOS7 编译:gcc 概念参考:网络通信TCP/UDP——学习笔记 实现效果: 先运行服务端,再运行客户端。连接完毕,客户端可以发送消息。 客户端发送了 “1”,服务端收到消息并打印,此时轮到服务端发送消息。
accept函数由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回一个已完成连接,如果完成连接队列为空,则进程进入睡眠状态。 #include<sys/socket.h>intaccept(intlistenfd,structsockaddr*client,socklen_t*addrlen);回:非负描述字---成功-1---失败 第一个参数是socket函数返回的套接口描述字; ...
如果是在client中发送数据,只需将read修改为write即可。 2.server(发送) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> void error_handling(char *msg); ...
在Linux中用C语言实现Socket通信 Socket是封装了TCP协议,让我们更容易使用TCP协议。TCP协议在OSI模型中属于四层协议,即传输层协议。 TCP,中文叫传输控制协议,它是一种面向连接的协议,就是说它通信前必须先连接,再能通信。设计TCP这种协议的目的,是为了实现在网络中传输数据包,所以几乎所有网络编程都会涉及TCP协议,就...
(SOCKET*)param,buf,sizeof(buf),0);if(ret==SOCKET_ERROR)return1;}return0;}//连接服务器intConnectServer(){//初始化套接字WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);WSADATAdata;if(WSAStartup(sockVersion,&data)!=0){return0;}//socket()SOCKETsclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(sclient=...