本文代码仅考虑select模型,poll与epoll可自行学习。 原理 可借助Linux C提供的select( 内核 )函数,实现一个进程监听多个IO事件( 网络连接、读、写等 ),以实现单进程网络服务程序,可同时处理多个客户端的IO事件的目的。 原理是,服务程序把每个客户端连接放到一个集合中(Socket连接集合),每次有事件发生,即遍历该集合...
作一个tcp的服务程序,同时可能有大量的客户端连上来,希望分别记住各个socket谁有数据过来,就读出来,放到一个请求队列--这些事情用一个线程 完成另外有一个结果队列,如果结果里包含了socket的编号,用一个线程专门:取出来按编号找回原来发送者socket,发回给原来的客户端 还有一个就是处理线程(池),它取出请求队列里的...
作一个tcp的服务程序,同时可能有大量的客户端连上来,希望分别记住各个socket 谁有数据过来,就读出来,放到一个请求队列--这些事情用一个线程完成 另外有一个结果队列,如果结果里包含了socket的编号,用一个线程专门: 取出来按编号找回原来发送者socket,发回给原来的客户端 还有一个就是处理线程(池),它取出请求队列...
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &tout, sizeof(struct timeval)); recv(); // 从接收缓冲区读取数据 1. 2. 3. 4. 5. 6. (2) 通过select模型检测 select模型是五种IO模型中的一种,它会逐个遍历每一个文件描述符,并判断文件描述符是否读就绪或者写就绪。 struct fd_set rdfs; struct time...
select 方法本身是阻塞型的, 但当它管理的从多socket中有一个有读写事件时, 就会返回. 这样做的好处就是一个线程,管理多个socket的io. 几个方法 FD_ZERO(&all_set);// 初始化 fd_setFD_SET(listen_fd,&all_set);// 把fd 添加到 fd_setFD_ISSET(listen_fd,&r_set);// 检测新fd , 是否已经在 fd...
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。
c语言实现-socket之select #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/select.h> #include <errno.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <stdlib.h>
c下用select方法实现socket服务端 C#下用select方法实现socket服务端select是一种比较古老但一直被证明性能很好的socket模式,它可以让你以消息驱动的模式书写socket程序。网上C++的例子很多,但C#的例子极少。上代码:[csharp]viewplaincopynamespaceServer{classProgram{//Threadsignal.publicstaticManualResetEventallDone=newMa...
一、socket编程简介 网络编程中,socket是一种通信机制,因此通常采用socket编程来实现网络协议。socket编程的基本流程是:创建socket->绑定IP和端口号->监听->接收连接->发送和接收数据->关闭连接->关闭socket。在socket编程中,需要用到的库文件有sys/socket.h、netinet/in.h、arpa/inet.h等。 二、select函数介绍 ...
在使用select实现高并发Socket服务器时,我们还需要注意一些问题,select函数的返回值表示有多少个文件描述符准备好了I/O操作,而不是有多少个连接准备好I/O操作,我们需要为每个连接维护一个文件描述符,select函数只能检测到文件描述符的状态变化,而不能检测到网络状态的变化,我们需要定期地检查网络状态,以防止由于网络故...