set容器中只能存储键,是单纯的键的集合,其中键是不能重复的。 set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其
c++ stl集合(Set): 是一种包含已排序对象的关联容器。set/multiset会根据待定的排序准则,自动将元素排序。两者不同在于前者不允许元素重复,而后者允许。 不能直接改变元素值,因为那样会打乱原本正确的顺序,要改变元素值必须先删除旧元素,则插入新元素 不提供直接存取元素的任何操作函数,只能通过迭代器进行间接存取,而且...
Set(集合)属于关联式容器,也是STL中最实用的容器,关联式容器依据特定的排序准则,自动为其元素排序。Set集合的底层使用一颗红黑树(可能读者对此不太了解,等但学到树论与图论的章节的时候就会明白原因),其属于一种非线性的数据结构,每一次插入数据都会自动进行排序,注意,不是需要排序时再排序,而是每一次插入数据的时候...
关联容器不同于顺序容器的是,顺序容器底层用数组实现,为线性结构,而关联容器在实现中,用到的非线性存储方式;顺序容器是通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素,而关联容器是通过键(key)存储和读取元素的。c++标准模板库中,关联容器有set、multiset、map、multimap. 1.底层原理 我们已经说过,关联容器底层实现是用非...
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
set和multiset的去别在于前者的key值不可以重复,所以用随机数作为其元素进行插入时,遇到重复元素就会被拒绝插入(但是程序不会崩溃)。 例程 #include<stdexcept> #include<string> #include<cstdlib> #i
下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其中,b和e分别为迭代器的开始和结束的标记。 例如:
和所有关联式容器类似,通常使用平衡二叉树完成。事实上,set和multiset通常以红黑树实作而成。 自动排序的优点是使得搜寻元素时具有良好的性能,具有对数时间复杂度。但是造成的一个缺点就是: 不能直接改变元素值。因为这样会打乱原有的顺序。 改变元素值的方法是:先删除旧元素,再插入新元素。
set(集合)和multiset(多重集合):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,具有较好的平衡性能。 map(映射)和multimap(多重映射):查找时间复杂度为O(log n),底层通常使用红黑树实现,按键进行自动排序。 stack(栈)和queue(队列):查找时间复杂度为O(n),因为它们是容器适配器,提供了先进先出(FIFO)或...
STL中的容器有队列容器和关联容器,容器适配器(congtainer adapters:stack,queue,priority queue),位集(bit_set),串包(string_package)等等。 (1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list; Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机...