unsigned short BackGroundColor=0){HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前窗口句柄SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);//设置颜色}//设置光标位置void SetPos(int x,int y){ COORD pos;HANDLE handle; pos.X=x; pos....
setColor(0x0f); setPos(31, 9); printf("操作规则:"); setPos(32, 11); printf("按a或A左移"); setPos(32, 12); printf("按d或D右移"); setPos(32, 13); printf("按s或S下移"); setPos(32, 14); printf("按w或W变形"); setPos(32, 15); printf("按空格暂停"); setPos(32,...
recv_setpos()要接收控制端发过来的数据就要使用的recv()函数,这个函数需要四个参数,第一个参数是我们申请的套接字,第二个参数是存放数据的“地方”,第三个是存放数据的“地方”大小,第四个参数设置为0,具体实现步骤可以在源码上看到。小编使用一个int类型的数组,用来储存控制端发过来的鼠标位置信息,该数...
bVisible = false;//隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //2.定位光标 Setpos(40,15); //3.打印欢迎信息 color(11);//设置颜色为蓝色 printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏~\n"); //定位光标,打印其他信息 Setpos(40, 17); printf("ARE YOU READY?\n"); //4.请按任意键继续...切换...
(xdrproc_t)xdr_int);// 打印编码后的值printf("Encoded value: %d\n",pointer_value);// 解码整数,还原指针xdr_setpos(&xdrs,0);xdr_pointer(&xdrs,(char**)&pointer_value,sizeof(int),(xdrproc_t)xdr_int);// 打印解码后的指针值printf("Decoded value: %d\n",pointer_value);// 关闭流...
然后我们就可以通过Setpos去定位光标,然后打印欢迎信息 3.窗口布局(地图坐标) 这里要实现的是CreateMap函数 我们在这里实现的是一个27行,58列的棋盘 所以我们就需要去通过SetPos定位光标,然后打印这个墙 其次,为了便于打印,我们宏定义了墙,蛇身,食物的字符 ...
Set the current position of the slider control. 复制 void SetPos( int nPos, BOOL bRedraw=TRUE ); Parameters [in] nPos Specifies the position to set for the slider. The position is relative to the beginning of the slider. [in] bRedraw If TRUE, the slider will be redrawn. Requiremen...
test();//贪吃蛇游戏的测试SetPos(0, 28);return 0;}头文件中//定位光标位置void SetPos(int x,...
}voidsetPos(intd,inta[])//根据规则,调整后三张牌顺序{intt=a[0];switch(d) {case2://最小放第2张,1、3有序a[0]=a[1]; a[1]=t;break;case3://最小放第3张,1、2有序a[0]=a[1]; a[1]=a[2]; a[2]=t;break;case4://最小放第1张,2、3逆序a[0]=a[2]; a[2]=a[1]...
voidSetPos(int x,int y){HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORDpos={x,y};SetConsoleCursorPosition(handle,pos);} 那以后需要设置坐标直接调用就行。 我们来试一下在(10,10)处打印一个hi 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行