void QueueInit(Queue* pq); //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t Queu
QueuecreateQueue(intmaxsize){ /*初始化一个循环队列*/ Queuequeue= (Queue)malloc(sizeof(QueueNode)); queue->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxsize); queue->front =0; queue->rear =0; queue->maxsize = maxsize; returnqueue; } 4.判断循环队列是否为空 boolisEmpty(Queuequeue){ /*...
typedef struct QueueNode { QDataType data; //存储数据 struct QueueNode* next; //记录下一个节点 }QNode; //保存队头和队尾 typedef struct Queue { QNode* head; //头指针 QNode* tail; //尾指针 }Queue; 队列初始化 思路: 队列可以为空,但是管理头...
//定义 priority_queue<int> pque; //方法:没有front()和back()方法 printf("\n%s", pque.empty() >= 1 ? "true" : "false");//判断是否为空 for (int i = 0; i < 5; i++) { pque.push(i);//从队尾入队 } printf("\n%d %d", pque.size(), pque.top());//元素个数,队...
/**2020.04:queue顺序结构-循环队列判空判满求长度入队出队获取队头获取队尾*/#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#define QUEUESIZE 100typedefintDataType;typedefstructSeqQueue{DataTypedata[QUEUESIZE];intfront;intrear;}SeqQueue;voidinitQueue(SeqQueue*q)//初始化queue{q->front=0;//前部q->rea...
q->front=q->rear-NULL;} //初始化 int QueueEmpty(LiQueue *q){if(q->rear==NULL)return 1;else return 0;} //判空 void enQueue( LiQueue *&q,ElemType e){QNode *s;s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));s->data=e;s->next=NULL;if(q->rear==NULL)q->front=q-...
IsQueueEmpty()——判断队列是否为空 IsQueueFull() ——判断队列是否已满 1)初始化队列,一般令tail=0,head=0,如果队列中含有其他元素,则给其赋初值。 2)进队列,即在队尾插入一个元素。在进行插入之前必须判断队列是否为满,之后队尾指针加一。 phead->data[phead->tail] = item; ...
2.3 "队列"判空(QueueEmpty) 如果头指针和尾指针都指向NULL则表示空队列 代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //队列是否为空boolQueueEmpty(Queue*pq){assert(pq);//如果头指针和尾指针都指向NULL则表示空队列if(pq->head==pq->tail&&pq->tail==NULL){returntrue;}returnfalse;} ...
入队要判满,出队则要判空。 因为空的队列,没办法取数据 4、遍历队列 这就是一个简单的打印函数,没什么好说的 唯一需要注意的就是,遍历是出队操作,操作的是头指针,若头指针 = 尾指针,遍历完毕,循环队列为空 1voidbianli_a(QUEUE *queue_q)2{3if(isemptyQueue(queue_q) !=true)4{5intret=queue_q-...
InitQueue (Queue *Q) 2.队列的判空 EmptyQueue (Queue Q) 3.队列的进队操作 Enqueue (Queue *Q, DataType e) 4.队列的出队操作 Dequeue (Queue *Q, DataType *e) 5.队列的取值 GetHead (Queue Q, DataType *e) 6.队列的销毁 DestroyQueue (Queue *Q) 三、具体实现 一般来说,我们使用一个结构...