OpenGL教程(c语言) 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API...
将下面一句话写入~/.bashrc文件里 #设置opengl 直接渲染, 用于使用 x-service 显示glfw窗口LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0 使.bashrc文件生效 source .barshrc 4. 编写代码运行 wsl2下使用C++, cmake, OpenGL的示例代码如下: 将步骤2. 安装 glad中的glad.c文件复制到main.cpp同目录下; 代码内容: main.cpp文件: #i...
3. 但是此代码放在程序中是不能够正常使用的,经过不懈的排查,终于发现了问题所在,原来glm库中的ortho函数与cglm库中的glm_ortho实现不一样,导致不能够正常显示opengl内容。 glm库中的ortho函数实现 template<typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> ortho(T left, T right, T bottom, T t...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
*/ *hRC = wglCreateContext(*hDC); wglMakeCurrent(*hDC, *hRC); } void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC) { wglMakeCurrent(NULL, NULL); wglDeleteContext(hRC); ReleaseDC(hwnd, hDC); } 这是样板代码的最终应用--一个旋转的多色三角形: 尖端1: 氖生产维护一个优秀的OpenGL教程。
OpenGL主站:www.opengl.org 函数说明:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/ 先发一个: OpenGL教程.rar 指出Direct3D9存在的一些问题:(以下DirectX等都是指最常见的第DX9版本) 1.无法移植,只能在微软的操作系统上运行。要知道,在国外使用Linux系统的人是很多的,如果你用D3D做游戏,那他们将无法运行。
3D Windows OpenGL 贪吃蛇: 俺家孩子自己弄的 OpenGL 3D贪吃蛇 授权 WTFPL 以及比较可靠的 VS CODE ...
现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码,对OpenGL初学者很不错。另外对于DirectX学习的话推荐的是<<DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和<<DirectX 3D图形与动画程序设计>>,...
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用 1.8K11 在嵌入式linux上玩OpenGL 前言在我的嵌入式linux上板子...
这么说吧通过DirectX能够直接绘制而不要经过windows坑爹的机制,所以用DX或openGL能够快速地绘制图形(那些还徘徊在用GDI或GDI+这类龟速接口还万分得意地开发坦克大战的早点弃暗投明吧),但是GDI绝非一无是处,比如开发GUI控件的时候,假如你不想自己重新假设一个字模引擎并且和本菜菜一样懒的话,GDI内置的绘制字体函数还是...