map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
对于map的底层原理,是通过红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)来实现的,因此map内部所有的数据都是有序的,map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logn)。此外,map的key需要定义operator <,对于一般的数据类型已被系统实现,若是用户自定义的数据类型,则要重新定义该操作符。 unordered_map(等价于java中的...
map是一个key-value值对,key唯一,可以用find进行快速的查找。其时间复杂度为O(logN),如果采用for循环进行遍历数据时间复杂度为O(N)。如果map中的数据量比较少时,采用find和for循环遍历的效率基本没有太大的区别,但是在实际的开发过程中,存储在map中的数据往往是大量的,这个时候map采用find方式效率比遍历效率高的...
map<int,string>::iterator iter;for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) { Cout<<iter->first<<” ”<<iter->second<<end; } } 第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明 #include <map>#include<string>#include<iostream>usingnamespacestd;intmain() ...
各操作的时间复杂度插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) unordered_map 实现原理 unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容...
查找、插入、删除的时间复杂度为 log(n) map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。 unordered_map 的内部实现是 hash 表。其具有如下性质: 查找...
添加/查找任务: 时间复杂度为O(log2N) 删除任务: 时间复杂度为O(n), 可通过辅助数据结构(map)来加快删除操作 处理到期任务: 最小节点为根节点, 时间复杂度为O(1) 跳表 添加/删除/查找任务: 时间复杂度为O(log2N) 处理到期任务: 最小节点为最左侧节点, 时间复杂度为O(1), 但空间复杂度比较高, 为O...