2、map对象的定义和初始化 map是键-值对的组合,有以下的一些定义的方法: map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_ty...
也就是说,这些结构不是通过fopen打开生成的,而是静态手动构建的,所以在没有执行一行用户代码的时候就已经完成初始化,由连接器生成可知行为文件时确定。 七、链接器生成map文件的一个细节 查看生成的map文件,可以看到其中没有objdump看见的frame_dummy,所以我们不知道这个函数是在哪里定义的。至于为什么,是因为连接器在...
面试题 1:变量的声明和定义有什么区别 为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存...
#include <map>using namespace std;map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, '...
2. 使用静态初始化块初始化数据 除了逐个添加数据,我们还可以使用静态初始化块的方式来初始化Map中的数据。静态初始化块是在类加载的时候执行的,我们可以在其中初始化Map对象,并添加键值对。下面是一个示例代码: Map<String,Integer>map=newHashMap<String,Integer>(){{put("apple",10);put("banana",5);put...
程序需要声明头文件#include <graphics.h>,如果没有的话需要装一个EasyX绘图库,过程很简单。 程序主要分为三个部分,一个是数据的初始化处理,一个是数据进行相应的转换显示在图形界面上,一个是游戏运行中的基本逻辑。 二、数据的初始化处理 分为两个小部分,一个是map数组里数据的初始化,一个是把图像数据读取进...
场景化开发 场景概述 移动应用快速接入华为帐号 移动应用ID Token模式接入华为帐号(OpenID Connect) 移动应用Authorization Code模式接入华为帐号(OAuth 2.0) 开发后自检 应用发布 SDK隐私声明 SDK合规使用指南 HarmonyOS(JavaScript) 业务简介 版本更新说明 使用入门 开发准备 准备开发...
十一、STL中map和set的原理(关联式容器): map和set的底层实现主要通过红黑树来实现 红黑树是一种特殊的二叉查找树: 每个节点或者是黑色,或者是红色 根节点是黑色 每个叶子节点(NIL)是黑色。[注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!] 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的 ...
1. 打开objc源代码,找到objc-os.mm, 函数_objc_init为runtime的加载入口,由libSystem调用,进行初始化操作。 2. 之后调用objc-runtime-new.mm -> map_images加载map到内存; 3. 之后调用objc-runtime-new.mm ->_read_images初始化内存中的map, 这个时候将会load所有的类、协议还有Category。NSObject的+loa...