2、Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找。关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。以红黑树的结构实现,插入删除等操作都在O(logn)时间内完毕。 注意:map的下标操作。其行为与vector非常不同样:使用一个不在容器中keyword作为下标,会加入一个具有此keyword的元素到map中。 一般使用find函...
vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似,不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了;而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。 vector的扩充机制:...
一个vector类似于一个动态的一维数组。 vector<int> a; //声明一个元素为int类型的vector a vectot<MyType> a; //声明一个元素为MyType类型的vector a 这里的声明的a包含0个元素,既a.size()的值为0,但它是动态的,其大小会随着数据的插入 和删除改变而改变。 vector<int> a(100, 0); //这里声明的...
Vector:和ArrayList类似,但它是线程安全的。 LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速在链表中插入和删除元素。不仅如此,LinkedList还可以用作栈、队列和双向队列。 Queue LinkedList:可以用来实现双向队列。 PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用来实现优先队列。 Map TreeMap:基于红黑树实现。 HashMap:基于...
vector和map都是C++的标准模板库中的抽象数据类型 他们都需要使用模板技术,而模板是C语言不支持的 所以他们是C++的东东
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。
vector 和 list 的区别: 底层数据结构: vector:底层使用动态数组实现。 list:底层使用双向链表实现。 插入和删除操作: vector:插入和删除元素效率低。 list:插入和删除元素效率高,因为只需要修改相邻节点的指针。 随机访问: vector:支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。
vector:它是一个动态分配存储空间的容器。区别于c++中的array,array分配的空间是静态的,分配之后不能被改变,而vector会自动重分配(扩展)空间。 set:其内部元素会根据元素的键值自动被排序。区别于map,它的键值就是实值,而map可以同时拥有不同的键值和实值。
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器: 序列式容器,其中的元素不一定有序,但是都可以被排序,比如vector,list,queue,stack,heap, priority-queue, slist 关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, ...