Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标...
对vector的不论什么操作,一旦引起空间又一次配置,指向原vector的全部迭代器就都失效了。 2、Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找。关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。以红黑树的结构实现,插入删除等操作都在O(logn)时间内完毕。 注意:map的下标操作。其行为与vector非常不同样:使用...
对vector的不论什么操作,一旦引起空间又一次配置,指向原vector的全部迭代器就都失效了。 2、Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找。关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。以红黑树的结构实现,插入删除等操作都在O(logn)时间内完毕。 注意:map的下标操作。其行为与vector非常不同样:使用...
(1). for(vector<datatype>::iterator it=a.begin(); it!=a.end();it++) cout<<*it<<endl; (2). for(int i=0;i<a.size;i++) cout<<a[i]<<endl; 二. map Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)...
it->second是map中对应于it->first的vector, 你这样的写法导致了复制,应该用引用。tmp[i] 是node变量。下面是一段简化的代码:include <map> include <vector> include <iostream> struct Point { int x;int y;};std::ostream & operator <<(std::ostream & out, const Point & p) { re...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。
Vector:和ArrayList类似,但它是线程安全的。 LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速在链表中插入和删除元素。不仅如此,LinkedList还可以用作栈、队列和双向队列。 Queue LinkedList:可以用来实现双向队列。 PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用来实现优先队列。
3、全局区(静态区)(static)― 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 ― 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 ...
序列式容器vector、deque,堆栈容器stack,双向链表容器list,关联式容器有set和multiset,关联式容器map/...
一开始就提到,C++和C的不同在于C++丰富的函数库,其中最方便的是STL(一个库名)。很多书会讲这一个库单独拿出来讲,其中包括一些非常方便的容器(vector、map),现在看不懂也没关系,这个是需要花时间学的。从C过渡到C++只需要一个下午(C基础好),但是学会使用C++的各种函数,需要花很久。