(1) map<string, int> Map; (2) 或者是:typedef map<string,int> Mymap; Mymap Map; 二、插入元素 插入数据之前先说一下pair 和 make_pair 的用法。 1. pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问 1stringkey="sunquan";2intvalue=123456;3pair <string,int> b(key, value);//这里...
map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 3.1、map中元素的插入 在map中元素有两种插...
#include<stdio.h>#include<map>using namespace std;intmain(){map<int,int>mp;for(int i=0;i<10;i++){mp[i]=i;}for(int i=10;i<20;i++){mp.insert(make_pair(i,i));}map<int,int>::iterator it;for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){printf("%d-->%d\n",it->first,it->...
(1) my_Map[1] = 1; (2) my_Map.(map::value_type(2,2)); (3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find...
(1) my_Map[1] = 1; (2) my_Map.(map::value_type(2,2)); (3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2)
2.作为map键值对进行插入(map没学先不讲) 一、定义和使用pair: 东西挺少,我就一起放出了。 //头文件 #include<utility> //1.初始化定义 pair<string,int> p("wangyaqi",1);//带初始值的 pair<string,int> p;//不带初始值的 //2.赋值 p = make_pair("wang", 18); //带初始值的重新赋值 ...
map/ multimap容器 map基本概念 简介: map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质: map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。 优点: 可以根据key值快速找到value值 ...
3.可以分配,复制和比较对。默认情况下,在map或hash_map中分配的对象数组的类型为“对”,其中所有“第一”元素都是与其“第二”值对象相关联的唯一键。 4.要访问元素,我们使用变量名,后跟点运算符,后跟关键字first或second 句法: pair (data_type1, data_type2) Pair_name; ...
map<int,int> mp;for(inti =0; i <20; i++){ mp.insert(make_pair(i, i)); }if(mp.count(0)){printf("yes!\n"); }else{printf("no!\n"); } map<int,int>::iterator it_find; it_find = mp.find(0);if(it_find != mp.end()){ ...
STL的map容器中,key的类型是不是随意的呢? 实践 编写测试代码 定义一个结构体来试试: structa{char*pName;intm_a;};...map<a,int>mp;a a1;a1.m_a=100;a1.pName="a1";a a2;a2.m_a=200;a2.pName="a2";mp.insert(std::make_pair(a1,1));mp.insert(std::make_pair(a2,1)); ...