创建俩个全局图片变量用来存储背景、工具栏图片,在初始化函数中将文件图片加载(储存)到图片变量中,initgraph创建一个900*600大小的游戏窗口(因为没有渲染图片,所以打印出来是900*600大小的黑框。 注意:在使用loadimage函数会报错,处理办法将把字符集修改成”多字符集“) 此处是上面出现的easyx库中函数的用法链接(loadim...
36. 41 loadimage出错 42 类的定义中初始化数据成员 在类的定义中,直接对数据成员初始化,在老标准的C++中是不支持这样做的。 但是在C++11中,是支持这种写法的! vs2010, 只支持少部分c++11特性,大部分C++11的新特性都不支持。 在类的定义中,直接对数据成员初始化,在vs2010中也是不支持的,但是在vs2015或者更...
关卡中元素较多,每种塔每种怪甚至每张地图都有对应的png或txt文件,若都以文件名的方式导入,则有水代码之嫌,而且动态的实现也更难,于是我就想找到一种能批量操作的方法,至少能批量导入图片,但单纯的loadimage(&image,_T(“image%d.png”),i);是会报错的,无法实现,于是我在网上找对应的方法,却发现相关的教程...
loadimage(0,"bg.jpg.jpg");//把图片加载到当前窗口此语句易出错 排除图片引用问题,若出错就很可能是字符集问题修改了,需要把字符集改为“使用多字符字符集” 六、在vs2019环境运行与vc2010环境运行类似 需要特别注意的就是,#include <graphics.h>语句总是运行不了,报错找不到指定文件(必须要安装对应的EasyX并...
吧 xs57 C 语言编程中常见报错的中文翻译1."c" not an argument in function sum 该标识符不是函数的参数 2.array bounds missing ] in function main 缺少数组界限符 "]" 3.Array size too large in function main 数组规模太大 4.bad file name format in include directive 在包含指令中的文件名格式...
若在使用VS编写代码时使用loadimage()函数报错则可以在项目->项目属性 ->常规->字符集 中将Unicode更改为使用多字节字符集。 C #include<stdio.h>#include<easyx.h>#include<windows.h>//播放音乐 的头文件#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")//播放音乐 的库文件//导入图片前先定义图片IMAGE img_bk;//背景图片...
loadimage时显示没有与参数列表匹配的重载函数“loadimage”实例,这是怎么回事? 2021-11-30 17:089回复 ___小黄鱼我也遇到这个问题了,不知道怎么解决 2022-12-23 14:18回复 ___小黄鱼回复@___小黄鱼 :百度找到了:Visual Studio顶栏【调试】→【调试属性】→【配置属性】→【高级】→【高级属性】右【字符...
loadimage(&down[0], "downy.bmp"); loadimage(&down[1], "down.bmp"); loadimage(&up[0], "upy.bmp"); loadimage(&up[1], "up.bmp"); } //画鸟--->透明贴图技术 void drawBird(int x, int y) { //SRCAND方式贴掩码图 putimage(x, y, &myBird[0], SRCAND); //SRCPAINT 方式贴背景图...
我 2605 easyx吧 璐村惂鐢ㄦ埛_0G5WUKe馃惥 求指导,如何用c语言实现读取*.raw格式图像看了easyx的帮助,loadimage函数支持 bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico文件中读取图像 ,但不久前老师让我们试试读取raw格式图像,现在一无头绪,希望高手赐教 分享10赞 暗黑破坏神吧 De_Cotty 一到A2就报错UNHANDLED EXCEPTION:ACCESS...