插入和删除操作: vector: 插入和删除元素效率低。 list: 插入和删除元素效率高,因为只需要修改相邻节点的指针。 随机访问: vector: 支持随机访问,可以通过下标快速访问元素。 list: 不支持随机访问,只能通过迭代器顺序访问元素。 空间和内存分配: vector: vector 一次性分配好内存,不够时才进行扩容。 list: list ...
//运算4:在顺序表L中删除第i个元素,用输出变量e返回其值 void ListDelete_Sq (SqList *L, int i, ElemType* e) { //算法2.7 *e=L->elem[i-1]; printf("删除的第%d的元素为:%d\n",i,*e); for(int j=i-1;j<L->length;j++) { L->elem[j]=L->elem[j+1]; } L->length--; } ...
//后插操作boolInsertNextNode(LinkListL,int i,ElemType e){LNode*p=GetElem(L,i-1);//通过按位查找找到前驱结点pif(!p)returnfalse;//如果前驱结点为空指针,则返回falseLNode*s=(LNode*)calloc(1,sizeof(LNode));//为新结点申请空间assert(s);//如果空间申请失败,则报错s->data=e;//将要插入的...
List是stl实现的双向链表,与向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢。使用时需要添加头文件 #include <list> 3.3.2 list定义和初始化 list<int>lst1; //创建空list list<int> lst2(5); //创建含有5个元素的list list<int>lst3(3,2); //创建含有3个元素的list list<int>lst...
插入和删除操作效率高:由于单链表的节点包含指向下一个节点的指针,因此在插入和删除节点时,只需要修改指针的指向,不需要移动大量的数据元素,因此效率较高。 空间利用率高:单链表的节点只包含数据和指针两部分,不需要预先分配内存空间,因此空间利用率相对较高。
=NULL){ListNode*current=head;head=head->next;free(current);}}// 示例程序intmain(){ListNode*head=NULL;head=insertNodeAtHead(head,1);head=insertNodeAtHead(head,2);head=insertNodeAtTail(head,3);traverseList(head);head=deleteNode(head,2);traverseList(head);updateNode(head,1,4);traverseList(...
public interface List { //获得线性表长度 public int size(); //判断线性表是否为空 public boolean isEmpty(); //插入元素 public void insert(int index, Object obj) throws Exception; //删除元素 public void delete(int index) throws Exception; ...
利用list.insert(i,item) 方法在任意位置插入一个元素——复杂度O(N) 利用list.pop(i) 或 list.remove(value) 删除一个元素——复杂度O(N) 列表的算法效率 可以采用时间复杂度来衡量: index() O(1) append O(1) pop() O(1) pop(i) O(n) ...
LinkedList 是一个双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。LinkedList随机访问效率低,但随机插入、随机删除效率高。LinkedList应使用采用逐个遍历的方式遍历集合元素。 如果涉及到“动态数组”、“栈”、“队列”、“链表”等结构,应该考虑用List,具体的选择哪个List,根据下面的标准来取舍。