printf("%d", p_array2d[i][j]); } printf("\n"); } }void_DestroyArray2d(Type **p_array2d,introw) {for(inti =0; i < row; i++) {free(p_array2d[i]); p_array2d[i]=NULL; } free(p_array2d); p_array2d=NULL; }voidmain() { Type**p_array2d =NULL; p_array2d=_InitAr...
// Function to initialize the two-dimensional array void init_2d(int *a, int x, int y){ int i, j; for(i = 0; i < x; i++){ for(j = 0; j < y; j++){ a[i*y + j] = i + j; } printf("\n"); } } int main(){ int m , n ; scanf("%d %d",&m,&n); int...
[i]=a[i]+b[i];}}// CUDA 核函数:矩阵相加__global__voidMatAdd(int*A,int*B,int*C,int num){int i=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;int j=blockIdx.y*blockDim.y+threadIdx.y;if(i<num&&j<num)C[i][j]=A[i][j]+B[i][j];}intmain(void){// init dataint num=10;int ...
如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。 (2)求余运算 复制 a=a%8; 1. 可以改为: 复制 a=a&7; 1. 说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。
SceneKitFluid.OnInitEventListener Class Summary Body ParticleGroup ParticleSystem SceneKitFluid SceneKitFluid.Property SceneKitFluid.Property.Builder World Enum Value Summary World.BodyType com.huawei.hms.scene.sdk.render Overview Interface Summary Constraint RenderView.OnTouchEventListener...
对于新建的rrd,可以通过 Data Source –> RRAs 中修改对应的 row,这样新建的数据,就默认使用新值。
IDefaultExtractIconInit PROPID_MGMT_QUEUE_SUBQUEUE_COUNT Windowless Rich Edit Locating Queue Examples ShellFolderView LINE_CALLSTATE message (Windows) LINE_REMOVE message (Windows) BitsClientJob class (Windows) CHString::operator [] method (Windows) Data Areas (Windows) Lamps (Windows) midi/out (...
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(2)提取公共部分 对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面,这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等,应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起,放到一个init的初始化程序中进行。 (3)延时函数 通常使用的延时函数均采用自加的形式: void delay (void) { unsigned int i; f...
int leaf); // 初始化m阶B树:分配内存,最后记得销毁B树btree_destroy() btree *btree_init(int m); /*---释放内存---*/ // 删除单个节点 void btree_node_destroy(btree_node *cur); // 递归删除给定节点作为根节点的子树 void btree_node_destroy_recurse(btree_node...