C语言中的预处理命令#ifdef用于条件编译,实现对程序部分内容的有条件编译。它通常与#define命令结合使用,以适应不同的编译环境。例如,#ifdef WINDOWS可以用来判断是否在Windows平台上编译代码,根据不同的条件定义不同的数据类型,如:ifdef WINDOWS define MYTYPE long else define MYTYPE float endif 当...
如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上#define WINDOWS,这样就编译命令行 #define MYTYPE long;如果在这组条件编译命令前曾出现命令行#define WINDOWS 0,则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。 2. 包含程序功能模块 例如,在程序首部定义...
#ifdefined(_WIN32) || defined(_WIN64)HINSTANCE dll_handle_for_win;/*当操作系统为 windows 类型时,使用函数 LoadLibrary() 加载动态链接库*/#elsevoid*dll_handle_for_unix_or_linux;char*error_statement;/*当操作系统为 unix 或 linux 类型时,使用函数 dlopen() 加载动态链接库*/#endifinterror_code;...
我想在 Linux 和 Windows 上运行一些 c++ 代码。我只想为一个操作系统而不是另一个操作系统包含一些代码。是否有曾经可以使用的标准 #ifdef? 就像是: #ifdef LINUX_KEY_WORD ... // linux code goes here. #elif WINDOWS_KEY_WORD ... // windows code goes here. #else #error "OS not supported!"...
#ifdef 的用法 #ifdef 用法的一般格式为: #ifdef 宏名 程序段1 #else 程序段2 #endif 它的意思是,如果当前的宏已被定义过,则对“程序段1”进行编译,否则对“程序段2”进行编译。 也可以省略 #else: #ifdef 宏名 程序段 #endif VS/VC 有两种编译模式,Debug 和 Release。在学习过程中,我们通常使用 Debug...
其中#else部分也可以没有,即: #ifdef 程序段1 #denif &3、#160; 这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台...
#ifdef 程序段1 #denif 这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的...
#ifdef 程序段1 #denif 这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的...
因此,在 Unix 系统中,通常预先定义好了宏 __unix__,而 GCC 编译器则会预先定义好了宏 __GNUC__。类似地,微软 Windows 平台上的 Visual C 编译器会自动定义好宏 _WIN32 和宏 _MSC_VER。 #ifdef 和 #ifndef 命令 你可以通过 #ifdef 和 #ifndef 命令测试某个宏是否已被定义。它们的语法是: ...
#ifdef linux windows是在C/C++编程语言中常用的条件编译指令,用于根据不同的操作系统选择不同的代码逻辑。在Linux和Windows这两种主流操作系统中,由于其内核和系统架构的差异,开发者在编写跨平台的软件时常常需要根据不同的操作系统进行特定的处理。 #ifdef linux windows指令的语法形式为“#ifdef”,实际上是“#if”...