如果不想跟踪某个函数,可以给该函数指定“no_instrument_function”属性。需要注意的是,__cyg_profile_func_enter()和__cyg_profile_func_exit()这两个hook函数是一定要加上“no_instrument_function”属性的,不然,自己跟踪自己就会无限循环导致程序崩溃,当然,也不能在这两个hook
#include<substrate.h>staticvoid(*origFunction)(void);// 原始函数指针// 要Hook的函数voidhookFunction(){// 这里写你的Hook实现printf("Hooked function called!\n");// 调用原始函数origFunction();}// 初始化__attribute__((constructor))voidinit(){// 使用CydiaSubstrate的MSHookFunction进行HookMSHook...
8054d200 804ef0e8可以发现。调用IoCallDriver函数时,里面的 call dword ptr [nt!pIofCallDriver (8054d200)]其实就是调用了IofCallDriver这个函数符号中jmp后面的函数指针。那么我们直接hook IofCallDriver这个函数符号后面的函数指针就可以了。这样以后每个程序调用IoCallDriver,都会调用我们的函数。
UINTuType){memcpy(OldMessageBoxW,&Ori_Code,sizeof(HookCode));// 恢复hook原始代码int ret=OldMessageBoxW(hWnd,TEXT("hello lyshark"),lpCaption,uType);// 调用原函数HookMessageBox();// 继续hookreturnret;}VOIDHookMessageBox(){
更多的相关资料可以通过搜索malloc_hook了解。不过这种方式已经被废弃了,虽然还可以使用,但是不建议。二)GCC的编译选项—wrap方式,以下为GCC文档描述:对symbol使用包装函数(wrapper function),任何对symbol未定义的引用(undefined reference)会被解析成__wrap_symbol,而任何对__real_symbol未定义的引用会被解析成symbol。
完善这个Hook代码:经过本人的不断尝试,最终写出了完整的注入代码,不容易啊,苍天鸭! // By: lyshark// http://blib.cn#include<stdio.h>#include<Windows.h>BYTE OldCode[12]={0x00};BYTE HookCode[12]={0x48,0xB8,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0x90,0xFF,0xE0};voidHookFunction64(LPC...
hook直译的意思为钩子,在逆向领域通常用来针对某些参数,变量进行侦听,打印输出,替换等操作。 正文 示例代码 function add(a,b){ return a + b } 复制代码 1. 2. 3. 4. hook代码 这是一个很简单加法函数,通过Hook能获取到这两个参数的值,相当于在return之前添加了一句代码console.log(a,b),这样便能输出...
MSHookFunction((void *)_dyld_get_image_name,(void *)dyld_get_image_name_mine, (void **)&dyld_get_image_name_old123); }` 环境设备:iphone8 plus未越狱,xcode11.1 第一次这样Hook C函数,望各位大佬赐教一下!Zhang 2020 年7 月 12 日 04:43 2 loary_fly: iphone8 plus未越狱 loary_fly:...
hook在gcc下有两个方案,一个是-pg,实现mcount,一个是finstument-functions。-pg的mcount实现很大程度依赖ABI,需要在c中嵌入一部分汇编代码。finstrument-functions相对友好一些,可以直接拿到function的地址以及caller的地址。最终这两种方案并不适合,但是了解到这两种方法在某些场景的妙用。
void __declspec( naked )__Inline_Hook_Func( void ) { __asm { push ebp // save maybe usefull register. push ebx push esi push ecx call __InlineHOOK_Base::unhook // first, remove the hook in order to call the normal function. ...