#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 泛型动态数组结构体 typedef struct { int capacity; // 数组容量 int count; // 当前元素数量 size_t elem_size; // 元素大小 int (*data)[0]; // 零长度数组 } GenericDynamicArray; // 初始化泛型动态数组 GenericDynamicArray*...
字典与类型安全:在System.Collections.Generic命名空间中,字典以其对类型安全的优先考虑而脱颖而出。在创建字典时,您可以明确指定键(TKey)和值(TValue)的具体数据类型,从而确保编译时的类型检查。这种严格的类型约束不仅防止了意外的类型不匹配,还显著增强了代码的可靠性。例如,Dictionary<int, string>仅接受...
#defineMYTYPE(X)_Generic((X),int:"int",double:"double",default:"other")intmain(){int d=2;printf("%s\n",MYTYPE(d));printf("%s\n",MYTYPE(1.0*d));printf("%s\n",MYTYPE("string"));return0;} 运行结果如下: image.png 与宏定义结合是不是感觉好多了,甚至有点C++泛型编程的感觉了,...
由ISO标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic 基本数据类型 ...
C++ 标准库中,使用string来表示字符串。string 对象可以直接相加连接。 代码语言:javascript 复制 #include<iostream>#include<string>using namespace std;intmain(){string str1="Hello";string str2="World";string str3;int len;// 复制 str1 到 str3str3=str1;cout<<"str3 : "<<str3<<endl;// ...
string-literal? encoding-prefix"s-char-sequenceopt" encoding-prefix? u8 u U L s-char-sequence? s-char s-char-sequences-char s-char? 除双引号 (")、反斜杠 (\) 或者换行符以外的任何源字符集成员 escape-sequence ...
using System;using NXOpen;using NXOpen.UF;using System.Collections.Generic;//C# List<>的命名空间using System.Runtime.InteropServices;//DllImport的命名空间 在添加一个类,写代码 然后在项目的Main入口函数里写代码。创建块-特征找体-设置颜色(用我们调用的函数)//创建块FeatureSigns sign = FeatureSigns....
*** Templates that took longest to instantiate:19006ms: std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::...(2665times, avg7ms)12821ms: std::__1::map<core::basic_string<char, core::StringStorageDefault<ch...(250times, avg51ms)9142ms: std::__1::map...
hConsoleOutput: 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。 wAttributes: 字符属性 返回值: 如果函数成功,则返回值为非零值。 如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。 备注:要确定屏幕缓冲区的当前颜色属性,请调用GetConsoleScreenBufferInfo函数。
{ UNICODE_STRING TypeName; ULONG TotalNumberOfHandles; ULONG TotalNumberOfObjects; WCHAR Unused1[8]; ULONG HighWaterNumberOfHandles; ULONG HighWaterNumberOfObjects; WCHAR Unused2[8]; ACCESS_MASK InvalidAttributes; GENERIC_MAPPING GenericMapping; ACCESS_MASK ValidAttributes; BOOLEAN SecurityRequired; ...