在C语言中,判断一个float变量是否等于0并不是一个简单的任务,因为浮点数在计算机中的表示存在精度问题。直接使用==运算符可能会导致不准确的结果,因为浮点数可能不会精确地等于零,即使它们非常接近零。 为了解决这个问题,我们通常采用一个小的阈值(称为“epsilon”或“精度误差”)来判断浮点数是否足够接近零。以下是...
浮点数后面有两个0,属于多余0,虽然不影响程序正常运行,但是部分程序会要求在程序中省略多余的0。编程还是需要养成较好的习惯,提前养成良好的习惯,后面检查BUG会更加方便,而且程序也会比较通用。编程格式:程序员在编写程序时,按照相对通用的编程格式非常重要。尽量让程序看起来简洁、有逻辑,不要出现太...
假设我们有一个float类型的变量x,我们想要判断它是否等于0,我们可以使用以下代码: ```c if (x == 0) { printf("x等于0"); } else { printf("x不等于0"); } ``` 在上述代码中,我们使用了等于运算符(==)来进行判断。如果x的值等于0,则会执行if语句块中的代码,输出"x等于0";否则,会执行else语句...
float *ap;ap = (float *) &a;a = 0x00000000;//0 00000000 000 0000 0000 0000 0000 0000 pr...
c和c++中float类型与0比较用e-7的原因 float类型变量与0比较的方式如下: 1if(fabs(data) <= 1e-7) 为什么float类型的变量与0判断相等的方式需要采用1e-7(107)呢? 通过查阅资料,我们发现,float单精度,在内存中应该是 1 个符号位, 8个指数位 和 23个有效数据位。而 2^23 ~ 10^ 7, 由此得到 1e-...
float类型与0比较 float类型。不管是单精度还是双精度类型。由于在存储的时候并不是具体的,会和存入的数据有偏差,在计算机当中,大多数浮点数据都是无法精确的去表达的。我们应该定义一个范围然后使用(>=)、(<=)来判断比如:const float N=0.0001;if( (a>=N) && (a<=N)不建议写成:if(a == 0)...
float表示是浮点数,输出时应该有7位小数。要去掉应该用输出控制符。\x0d\x0a格式字符串(格式)\x0d\x0a[标志][输出最少宽度][.精度][长度]类型\x0d\x0a"%-md":左对齐,若m比实际少时,按实际输出。\x0d\x0a"%m.ns":输出m位,取字符串(左起)n位,左补空格,当n>mo...
不是不能,而是不准。float是浮点数存的是近似值。当用来表示0的时候,有可能计算结果是0,但是由于精度问题,实际上 存储的是一个和0很接近的值。而== 只要不是完全相等,就回是假。于是用==判断float有可能出错。 一般都是判断差值的绝对值,低于某一个精度值,就可以认为是相等了。比如1e-5...
var)表示这是逻辑判断真还是假,如果我们用if判断一个数值如(short 、int 、long等),这时候我们就应该用if(var == 0)表示是与0进行数据值的判断,对于指针来说,我们最好是使用if(var == NULL),最后值得注意的一点是我们的浮点型,因为我们的浮点型在存储的时候受精度影响你并不知道它的值比如你 float a=1...
不是不能 而是不准 float是浮点数 存的是近似值 当用来表示0的时候 有可能计算结果是0,但是由于精度问题,实际上 存储的是一个和0很接近的值 而== 只要不是完全相等 就回是假 于是 用==判断float有可能出错。一般都是判断差值的绝对值,低于某一个精度值,就可以认为是相等了。