FactoryA FactoryA; FactoryA.factory.create_product = factoryA_create_product; // create specific factoryB instance FactoryB FactoryB; FactoryB.factory.create_product = factoryB_create_product; // use specific factory instance create specific product Product* productA = FactoryA.factory.create_produ...
voidsimple_factory(void) { CAR_MODEL * A = car_factory(SUV); printf("A price:%d, model:%s\r\n", A->price, A->type); CAR_MODEL * B = car_factory(BUS); printf("B price:%d, model:%s\r\n", B->price, B->type); CAR_MODEL * C = car_factory(CAR); printf("C price:%d...
c_this->Draw = SquareDraw;returnc_this; }//FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象voidmain(void){//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape* circle_shape =ShapeFactoryCreateShape("CIRCLE");ShapeDraw(circle_shape);ShapeDestory(&circle_shape);//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 d...
工厂模式是一种创建型的软件设计模式。定义一个用于创建对象的工厂接口,并让工厂子类决定实例化哪一个产品类,使产品类的实例化延迟到工厂子类中执行。说白了就是用来造东西的,一般是比较简单的东西,我们不需要知道它如何生产的,直接从工厂拿到产品即可。
想要扩展加盟店只需要在factoryinit增加不同地域风味的pizza创建方式 factoryc语言实现设计模式之工厂模式 /* * 工厂模式 * 想要扩展加盟店,只需要在FactoryInit增加不同地域风味的pizza创建方式 * 不同地域风味的pizza店想要增加口味,只要pfPZCreate 中增加风味...
FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象 void main(void) { //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape* circle_shape = ShapeFactoryCreateShape("CIRCLE"); ShapeDraw(circle_shape); ShapeDestory(&circle_shape); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 ...
(3)SimpleFactory: HardDiskFactory 根据参数,创建不同供应商的硬盘对象 UML: HardDisk代码示例: hard_disk.h: #ifndefHARD_DISK_H #defineHARD_DISK_H structHardDisk{ void(*Operation)(struct HardDisk *this); }; #endif SeagateHardDisk代码示例: ...
* @param {decoder_factory_t*} factory decoder工厂对象。 * @param {const char*} type 类型(如mp3)。 * @param {decoder_create_t} create decoder创建函数。 * * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。 */ret_tdecoder_factory_register(decoder_factory_t*factory,constchar*type,decode...
简单工厂模式(Factory Pattern)是属于创建型模式,在该模式中,用户通过使用一个共同的接口来创建的具体对象。 简单理解:工厂是对具体产品(对象)的抽象,工厂提供统一接口创建不同的产品。本质上就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
4. 函数工厂 场景: 函数指针可以用于创建函数工厂,根据不同的输入参数动态创建并返回不同的函数指针。示例: 我们可以实现一个函数工厂,根据输入的操作符返回对应的计算函数。在这个示例中,我们创建了一个函数工厂operation_factory,根据输入的操作符返回对应的计算函数。这种设计模式可以轻松地扩展以支持更多的操作。