老外写的一段代码,在Server中编写这个类读取配置文件比较实用 //Config.h #pragma once #include <string> #include #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> /* * \brief Generic configuration Class * */ class Config { // Data protected: std::string m_De...
C#新增和修改config配置文件 namespaceSystem.Configuration; 1.创建配置节类 必须创建继承自ConfigurationSection的对象才能进行配置数据读写操作, ConfigurationSection提供了索引器用来获取和设置配置数据,需要注意的是 拥有ConfigurationProperty特性的属性才会被存储,并且名称要保持大小...
在上位机软件中,比如串口通信的端口号以及波特率等信息,在第一次配置过之后如果在第二次想要使用先前的配置,那么我们就可以使用config ini文件来进行设置。 参考: https://blog.csdn.net/weixin_44517656/article/details/109014236 ht
Configuration File - 配置文件 扩展名为 .config 的 XML 文件,它包含应用程序或网站的选项设置。通用配置文件包括 Machine.config 和 Web.config。 Connection - 连接 另请参见Web 部件连接的定义。 Connection Point - 连接点 一个System.Web.UI.WebControls.WebParts.ConnectionPoint 对象,它与参与 Web 部件连接...
假设我们有一个名为config.txt的配置文件,其内容如下: # 这是一个配置文件示例 username=John password=123456 port=8080 现在,我们可以使用以下代码来读取和解析该配置文件: #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAX_LINE_LENGTH 100 #define MAX_KEY_LENGTH 50 #define MAX_VALUE_LENGTH 50 int...
* @brief read_config_file 读取配置文件 * @param filename 文件名 * @param key 键 * @param value 值 * @param value_len 值字符串长度 * @return */ int read_config_file(char *filename /*in*/, char *key /*in*/, char *value/*in out*/, int *value_len /*out*/) ...
* @brief write_or_update_config_file 写出或更新配置项 * 遍历每行数据 , 检查 key 键 是否存在 * 如果存在 , 就更新对应的 value 值 * 如果不存在 , 在文件末尾添加该键值对信息 * 格式为 : * key = value * * @param filename 文件名称 ...
数据结构定义的头文件: // config.h/* 该配置项只能有一个,重复会报错 */#defineCONF_SINGLE 1/* 该配置项可以设置多个且都有效,如设置DNS的nameserver */#defineCONF_MULTIPLE 2/* 配置文件中,第一个配置项有效,忽略后面重复的配置项 */#defineCONF_FIRST_VALID 3/* 配置文件中,最后一个配置项有效,忽略...
ROM_TEXT_ADRS, ROM_SIZE, RAM_HIGH_ADRS, 和RAM_LOW_ADRS 在config.h和Makefile文件中都要定义,且必须要保持一致,这些地址的定义一定要参照VxWorks 加载执行过程,硬件手册,MMU和VxWorks的大小进行.主要原则是保证VxWorks image 在ROM和RAM中都要有一定的运行空间且高效运行,可参见 VxWorks BSP和启动过程.*/#...