*/ int main() { int N; while (cin >> N){ map<int, int> cheat; unordered_map<int, unordered_map<int, int>> hash; for (int i = 0; i < N; ++i) { int ID, problems; cin >> ID >> problems; for (int k = 0; k < problems
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map< unordered_map<char,int>, string, function<unsignedlong(constunordered_map<char,int>&)>, function<bool(constunordered_map<char,int>&,constunordered_map<char,int>&)> > mapResults(10, hashing_func, equal_func); unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1); unordered_map<char,...
1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关...
c ++ unordered_map哈希函数无法找到对象 我有一个类计划程序,包含两个对象的UNORDED_MAP。 classScheduler { public: ... private: unordered_map<Time, Activity> schedule; } 我收到一个错误:'列表迭代器不是无法取消的' - 暗示在此处找不到对象:...
else if(*(string*)a < *(string*)b) return -1; else return 0; } void test_unordered_map(long& value) { cout << "\ntest_unordered_map()... \n"; unordered_map<long, string> c; char buf[10]; clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { sn...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...
If the key type is an interface type, these comparison operators must be defined for the dynamic key values; failure will cause a run-time panic. map[string]int map[*T]struct{ x, y float64 } map[string]interface{} 1. 2. 3. The number of map elements is called its length. For a...
MapAllocator::MapAllocator(std::string filename, int flags, size_t size) { MapAllocator::MapAllocator(c10::string_view filename, int flags, size_t size) { TORCH_CHECK(false, "file mapping not supported on your system"); } MapAllocator::MapAllocator(WithFd, std::string filename, int ...
in mapgen anyway. } void set_floor_cache_dirty( const int /*z*/ ) override { // Ignored for now. We don't initialize the floor cache in mapgen anyway. } void removed( vehicle &veh, const int /*part*/ ) override { // TODO: check if this is necessary, it probably isn...