1.重载CAsyncSocket 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class CUDPSocket : public CAsyncSocket { public: CUDPSocket(); virtual ~CUDPSocket(); void SetParent(CDialog* pWnd); private: CDialog* m_pWnd; virtual void OnClose(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); ...
CAsyncSocket 类比 CSocket 更加面向低层 ,它提供的低级接口几乎与WinSocket API 调用直接对应 ,使用比较灵活 ,但它对编程人员的要求也高 ,需要对网络了解得更多。CSocket 是 CAsyncSocket 的导出类 ,通过 MFC 中的 CArchive 类的对象提供了更高层次的抽象 ,它封装了 socket 实现中的许多细节 ,并将 socket 与 C...
比如Connnect,Receive等。 同步操作的优点是简单易用,但缺点也显而易见,效率低下,因为你必须等到一个操作完成之后才能进行下一个操作。 如果你很关心效率,就应该优先使用CAsyncSocket。反之就用CSocket。 下面将说明如何用CSocket创建简单的服务器和客户端。 [创建服务器] 服务器的运作有5个阶段: 1. 创建服务器Soc...
Accept函数的参数为一个空的CAsyncSocket对象,即由CAsyncSocket的构造函数构造的还未调用Create成员函数创建套接字的CAsyncSocket对象。 调用其它的CasyncSocket成员函数进行通信管理,调用Send和SendTo函数用于发送数据,调用Receive和ReceiveFrom函数用于接收数据; 网络通信结束后,对于在栈中创建的CAsyncSocket对象,如果对象超出定义...
CSocket类是对CAsyncSocket 的继承,因此它也封装了Windows API函数。相对于CAsyncSocket 类,CSocket是对windows socket API的更高级别的抽象化(心得:换言之,更容易使用,但难以进行如CAsyncSocket 般精准的通讯控制)。CSocket类和CSocketFile 、CArchive 类一同应用,实现数据的发送和接收。 CAsy ...
如果你很关心效率,就应该优先使用CAsyncSocket。反之就用CSocket。 下面将说明如何用CSocket创建简单的服务器和客户端。 [创建服务器] 服务器的运作有5个阶段: 1. 创建服务器Socket并开启监听。 2. 获取新的客户端连接Socket,将之加入客户端Socket列表以管理之。
CSocket 是 CAsyncSocket 的导出类 ,通过 MFC 中的 CArchive 类的对象提供了更高层次的抽象 ,它封装了 socket 实现中的许多细节 ,并将 socket 与 CArchive 相结合 ,使用它与使用 MFC中的文档串行化协议相类似 ,使用便利。CSocket 编程的主要步骤如下 : (1) 构造套接字对象。 (2) 使用该对象构造基本的套接...
CAsyncSocket::Connect CAsyncSocket::Create CAsyncSocket::Detach CAsyncSocket::FromHandle CAsyncSocket::GetLastError CAsyncSocket::GetPeerName CAsyncSocket::GetPeerNameEx CAsyncSocket::GetSockName CAsyncSocket::GetSockNameEx CAsyncSocket::GetSockOpt CAsyncSocket::IOCtl CAsyncSocket::Listen CAsyncSocket::m_hSocket CAsyncS...
收到一条消息后,应使用 IsBufferEmpty 来控制继续接收数据直到缓冲区为空的循环。 有关详细信息,请参阅类 CAsyncSocket 的Receive 成员函数,它显示了如何使用 IsBufferEmpty。有关详细信息,请参阅 Windows 套接字:对存档使用套接字。CArchive::IsLoading确定存档是否正在加载数据。