int array1[5]={1,2,3}; static int array2[5]={1}; void main() { int arr1[5]={2}; static int arr2[5]={1,2}; int n; cout <<"global: "; for(n=0; n<5; n++) cout <<" " <<array1[n]; cout <<" global static: "; for(n=0; n<5; n++) cout <<" " <<ar...
int array[10] = {1,2,3,4,5}; 2. 定义的时候不指定数组大小,由初始化的数组元素来确定大小: int array[] = {1,2,3,4,5}; 3. 先定义变量,然后初始化.注意点:定义变量时必须制定数组的大小.此时只能对数组变量成员元素逐一赋值,不能批量赋值. // int array[]; //错误用法 int array[12]; /...
std::array<int, 5> arr; std::iota(arr.begin(), arr.end(), 1); //从1开始递增初始化数组
cout<<""<<array2[n]; cout<<"local:";for(n=0; n<5; n++) cout<<""<<arr1[n]; cout<<"local static:";for(n=0; n<5; n++) cout<<""<<arr2[n]; cout<<endl; } 在这个例子中,全局和静态数组都按语言规范要求被初始化为0,但是局部数组并没有向前面所说的为不确定值,也被初始化...
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; 2.部分手动初始化 您不必为数组声明式中的每个元素都提供手动初始化值。如果您没有初始化数组的所有元素,则C语言将自动将其余元素初始化为0,例如: int array[10] = {1, 2, 3}; 在上面的例子中,数组的前三个元素分别为1,2和3,其余七个元素将自动初始化为0。
C/C++初始化 静态数组 int array[100]; //定义了数组array,但并未对数组初始化; 静态数组 int array[100] = {0}; //定义了数组array,并将数组元素全部初始化为0; 静态数组 int array[100] = {1}; //定义了数组array,并将数组第一个元素初始化为1,后面99个元素初始化为0; ...
1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: 代码语言:javascript 复制 #defineARRAY_SIZE_MAX(1*1024*1024)voidfunction1(){char array[ARRAY_SIZE_MAX]={0};//声明时使用{0}初始化为全0}voidfunction2(){char array[...
数组初始化的格式如下: 数据类型 数组名 [常量值] = {值1, 值2, ..., 值N}; 此时,在定义数组的时候,指定了数组的长度,然后,给数组赋值。例如: int array[3] = {100, 200, 300}; 就相当于: array[0] = 100; array[1] = 200;
数组中的每个元素都有一个序号,这个序号从0开始,而不是从我们熟悉的1开始,称为下标(Index)。使用数组元素时,指明下标即可,形式为: arrayName[index] arrayName 为数组名称,index 为下标。例如,a[0] 表示第0个元素,a[3] 表示第3个元素。 数组内存是连续的 ...
部分初始化:只初始化部分元素,剩余的元素将自动初始化为0(对于全局或静态数组)或未定义的值(对于局部数组)。c复制代码int myArray[5] = {1, 2}; // myArray = {1, 2, 0, 0, 0} 如果是全局或静态数组 或 c复制代码int main() {int myArray[5] = {1, 2}; // myArray = {1, 2, ?