//next_permutation(a,a+5) //给出指定数组的范围的序列的全排列的下一个序列 //例:123全排列的下一个序列是132 //若next_permutation(a,a+3),返回的数组就是132 int a[10] = { 5,4,9,8,6,3,2,7,4,5 }; next_permutation(a, a + 3); ...
next_permutation()会取得[first,last)所标示之序列的下一个排列组合,如果没有下一个排列组合,便返回false;否则返回true。这个算法有两个版本。其中常用的版本使用元素型别所提供的less-than操作符来决定下一个排列组合。 使用例子 1、输出序列{1,2,3,4}字典序的全排列。 #include <iostream> #include<algorith...
algorithm 是处理一定范围的数据,是为数组和容器指定的; 不修改序列: 1.for_each(begin,end,myfunction),堆一定范围内的所有元素进行一个操作, 相当于 1 2 3 4 for(autoit=begin;it!=end;it++) { function(*it); } 2.find(fpos,lastpos,target)//返回一个迭代器,指针,如果没有就是lastpos 也适用于...
反正“algorithm”头文件是一个高效而方便的工具包,里面包含的基本数据结构和基本算法能够大大提高我们编程效率。诸如排序,字典全排序,查找字符,反转字符串等等算法不需要我们自行定义和编程,直接调用该头文件很方便。 2. 笔试必掌握内容 “algorithm”包含的函数有很多,这里不再一一列举,下面只挑几个很重要的函数算法...
算法(Algorithm),是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象,函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用; 仿函数(Functor) 适配器(Adaptor) 分配器(allocator) 2.1 容器 STL中...
算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。 <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。
全排列函数 next_permutation 它会把数组中元素的排列顺序都排列一遍后返回一个false,在此之前都返回的是true 代码 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;intmain(){int a[4];for(int i=0;i<4;i++){scanf("%d",&a[i]);}do{...
各种常用函数基本都在#include<algorithm> reverse(起始指针,终止指针),注意是左闭右开的. #include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){// 反转数组inta[] = {1,2,3,4,5};reverse(a,a+5);for(intx:a)cout << x <<' '; cout << endl;// 反转vectorvector...
/*答案:29*/#include<iostream>#include<cstdio>#include<cmath>#include<algorithm>usingnamespacestd;/*一种偷懒的办法,next_permutation这是一个求一个排序的下一个排列的函数,能够遍历全排列。但先要加 #include <algorithm>头文件,当存在一个排列的下一个排列,则返回true,否则返回false, ...
next_permutation 题目代码: #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; while(next_permutation(a,a+10)) { if(a[0]!=0&&a[4]!=0)//全排列 { int leftVal = a[0]*10000+a[1]*1000+a[2]*100+a[3]*10...