第1章:引言(Introduction) 1:设计模式的概念与应用 2:设计模式可以分为三大类: 1项目需求分析方法设计模式及其优势 第2章:需求分析与场景划分(Requirement Analysis and Scenarios) 1:项目需求分析方法 场景划分与模式选择 参考指标 第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE; typedefstruct { intprice; char* type; }CAR_MODEL; CAR_MODEL *car_factory(CAR_TYPE type) { CAR_MODEL *car = (CAR_MODEL *)malloc(sizeof(CAR_MODEL)); if(car ==NULL...
#include <iostream>#include"Monster.h"#ifdef _DEBUG//只在Debug(调试)模式下#ifndef DEBUG_NEW#defineDEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)//重新定义new运算符#definenew DEBUG_NEW#endif#endif//#include <boost/type_index.hpp>usingnamespacestd;//#pragma warning(disable : 4996)namesp...
C基础-11一、状态机设计模式 一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3.行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) ...
用C语言实现文件权限管理机制。小型模拟操作系统设计可借鉴经典设计模式。基于C语言的内存映射功能需合理设计。中断向量表的构建是C语言设计的一部分。小型模拟操作系统设计要平衡性能与资源占用。利用C语言实现系统资源的监控功能。系统命令解析功能是小型模拟操作系统的基础。基于C语言设计要对系统安全性有所考量。
对于简单的程序开发,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易。但对大项目的开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。 1.2 分类 1.根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是...
C# 等编程语言升级了在其他语言中作为设计模式和 API 调用存在的概念,例如本机字符串类型、使用垃圾回收的内存管理,以及语言中核心构造的事件处理。 这种进化过程现已开始涉及 XML。 随着 XML 的普及程度不断增强,某些方面已经开始将创建和操作 XML 的构造集成到主流编程语言中。 期望使 XML 处理成为这些编程语言的...