顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存 储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序表一般可以分为: 静态顺序表:使用定长数组存储元素。 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。 代码实现 动态顺序表 静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组...
顺序表一般可以分为: 1.静态顺序表:使用定长数组存储元素2.动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。 特点 顺序表的特点:①随机访问,即可以在 O(1) 时间内找到第 i 个元素。 ②存储密度高,每个节点只存储数据元素 ③拓展容量不方便(即便采用动态分配的方式实现,拓展长度的时间复杂度也比较高) ④插入、删除操作不方...
以动态顺序表为例,size和capacity是必须定义的,如果不设计成结构体的形式,在使用时,就要定义三个变量:SLDateType* a,int size,int capacity,在后面的每个函数中都需要传这三个参数,十分不方便,如果把这三个变量定义成一个结构体,那么在接口函数中就传一个结构体就可以了 接口函数的实现 如果在主函数里定义了一...
顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,是指用一组地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构。 顺序表的实现 为了能实现顺序表的基本操作如(增,删,改,查),我们使用结构体封装一个指向一维数组的指针base,同时提供一个名字叫做length的整型变量表示顺序表中实际有用的元素个数,当插入一个元素时length...
顺序表可以说是数据结构的入门,本文将从代码的角度讲述一个简单动态顺序表的实现(顺序表的基本操作)。(声明,up主纯编程小白,写这篇文章仅当巩固知识,检验学习成果,嘿嘿,就是玩(●'◡'●) ) 一:预处理阶段 我们需引入两个头文件,定义顺序表的初始化长度,以及定义自己的bool类型(看个人喜好),第一行代码是为了...
顺序表作为数据结构的入门,是需要我们掌握的,下面我们就来实现一下静态顺序表。为了方便,这里使用到了c++的引用。 1.首先是这个结构体 typedef struct { ElemType data[MaxSize];//静态顺序表 int length; }SqList; 结构体里面有两个元素,一个
L->length = 0;//空表长度为0 L->listsize = LIST_INIT_SIZE;//初始存储容量 return OK; } 然后,我们可以实现顺序表插入和删除操作。 A.顺序表插入元素 A1、判断插入的位置是否合适,i的范围应该在[1,length+1]范围取值. A2、判断当前表长length是否大于或等于存储容量listsize,可能需要进行扩容处理。
顺序表的特点 顺序表的代码实现: 编译环境:gcc;编辑器:vscode (1)创建3个文件:SeqList.h SeqList.c mock.c (2)创建节点 (3)具体实现: 1、初始化列表 void SeqListInit(SeqList* pq); //接口1:初始化列表(函数) 2、销毁列表 void SeqListDestory(SeqList* pq); ...
顺序表是在计算机中以数组形式保存的。 2.特点 在计算机中占用连续的一段内存 一旦声明,空间大小一般不变 二、初始化相关操作 包括: (1)结构体的定义 (2)顺序表的创建 (3)顺序表清空 (4)判断顺序表是否为空 1.结构体定义 即定一个满足顺序表定义的结构体,其中包含 数组、存储长度、总长度。
动态顺序表 //顺序表的动态存储typedefstructSeqList{ SLDataType* array;//指向动态开辟的数组,空间不够可以增容size_tsize;//有效数据的个数size_tcapacity;//容量空间的大小}; AI代码助手复制代码 接口实现 静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪 费...