静态成员函数内不能访问非静态成员。 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point{ public: static double output(){ //printf("%d\n",m_x); //静态成员函数中不能直接使用非静态的数据成员,因为不能确定是哪个对象的数据成员 return 1.2345; } private: int m_x; }; int...
};int A::ac=1; //类外定义且初始化,//类的静态成员变量需要在类外分配内存空间intA::dc=1;intA::stval(){// nn=10; 静态成员函数不能调用非静态成员dc=20;returndc; }intA::val() { dc=ac; //成员函数直接访问returndc; }intmain() { A a;cout<<a.ac; //使用类的对象访问cout<<a.val...
成员函数指针 = &类名::成员函数名; 3)使用 (对象.*成员函数指针) (实参表); (对象指针->*成员函数指针) (实参表); 5 单例模式 只允许存在唯一的对象实例,也就是一个类只能创建一个对象。 1)禁止在类的外部创建对象:私有化构造函数 2)类自己维护一个唯一实例:静态成员变量 3)提供该对象的访问方法:静...
4.静态成员函数也可以通过类名直接访问 5.静态成员函数有访问权限 下面通过代码验证: #include <iostream>usingnamespacestd;classBase{public:staticintval1;intval2;staticvoidfunc1(){//val2 = 10;//静态成员函数访问非静态成员变量,编译会报错val1 =10;//只能访问静态成员cout <<"func1()"<<endl; }priva...
intnum;//普通成员变量 staticintdata;//静态成员变量(类内声明) public: //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() {
static修饰的函数叫做静态函数,根据其出现的位置可分为2种: 静态函数出现在类里的称为静态成员函数: 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问,类的静态成员函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。类的非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的...
(1)静态成员函数中不能调用非静态成员。 (2)非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 (3)静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在linker时出错。
在这个例子中,我们定义了一个类MyClass,它有一个静态成员变量count_和一个静态成员函数increment()。由于count_是静态成员变量,因此它在程序运行期间只有一个实例,并且可以在类的多个实例之间共享。我们在main()函数中创建了两个MyClass对象obj1和obj2,并且分别调用了它们的increment()函数。最后,我们通过类名My...
静态成员函数名参数表调用类的静态成员函数。作用static静态变量声明符。在声明它的程序块子程序块或函数内部有效值保持在整个程序期间分配存储器空间编译器默认值0。是C中很常用的修饰符它被用来控制变量的存储方式和可见性。为什么要引入static函数内部定义的变量在程序执行到它的定义处时编译器为它在栈上分配空间大家...
在类中使用static关键字声明的成员函数称为静态方法。它可以被类的所有实例访问,而不是特定实例。 让我们通过一个例子来理解。 #include <stdio.h> int main(){printf("%d",func());printf("\n%d",func()); return0;} intfunc(){staticintcount=0;...