结构体变量 作为函数形参 , 在函数中 , 只能访问 该函数形参 , 无法修改 结构体内存 的值 ; 结构体变量 通过 形参形式传入 , 会在该printf_student方法的栈内存中 , 重新为该 结构体变量 分配内存 , 函数执行结束 , 这块内存就自动收回了 ; 因此在该函数中 , 结构体形参 , 只能访问 , 不能修改 ; 代码...
*/intmain(int argc,char*argv[],char**env){// 声明结构体数组 , 该数组在栈内存中Student*array=NULL;// 循环控制变量int i=0;// 堆内存中为结构体指针分配内存create_student(&array,3);// 命令行中 , 接收输入的年龄for(i=0;i<3;i++){printf("\n Input Age :\n");// 命令换行中 接收...
typedefstruct_Man{charname[64];intage; }Man1,Man2; 还可以采用匿名结构体变量 typedefstruct{charname[64];intage; }Man1; 结构体指针 指向结构体的指针 Man tArray; Man *pArray =NULL; pArray = &tArray; Man tArray[3]; Man *pArray =NULL; pArray = tArray; 简单的结构体做函数参数 intprint...
Printf: 2)使用指向结构体变量的指针作为函数参数 Demo: 1# include <stdio.h>2# include <stdlib.h>34structStudent {5charname[20];6floatfScore[3];7}student = {"dire",98.5,89.0,93.5};//初始化结构体变量8910voidDisplay(structStudent *pStruct)11{12printf("---Information---\n");13printf("...
C语言结构体作为函数参数传递 1. C语言中结构体的基本概念 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据项组合成一个单一的类型。结构体可以包含多个不同类型的成员,如整数、浮点数、字符数组等。结构体为程序员提供了一种将数据组织成逻辑单元的方式,使得代码更加清晰和模块化。
在使用结构体作为函数参数之前,我们首先需要定义结构体。结构体的定义包括结构体名和结构体内的成员变量。例如,我们定义一个表示学生信息的结构体如下: structStudent{ intid; charname[20]; intage; }; 3. 结构体作为函数参数的传递 可以将结构体作为函数参数进行传递,有两种传递方式:传递结构体变量的值和传递结构...
2. 定义函数并传递结构体参数 接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它: ``` void printPerson(Person p) { printf("Name: %s\n", p.name); printf("Age: %d\n", p.age); printf("Sex: %c\n", p.sex); } ``` 在这个函数中,我们首先输出了传入的Person...
C经典 结构体作为函数参数运用 解析:car->wheel = 2; 指的是把car的wheel指向的地址指向的值改为了2,所以就改变了car.wheel的值 #include <stdio.h> struct Car{ int speed; int wheel; }; void repairCar(struct Car *car){ car->wheel = 2;...
test函数以结构体数组名为形参; test1函数以结构体数组的首地址和数组大小作为形参; test2函数是把结构体数组的首地址传入,然后以数组的形式遍历; #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXNUM (2) typedef struct tagNumber { int i;
在C语言中,将结构体作为函数参数传递时,可以直接将结构体变量传递给函数。以下是一个示例: #include <stdio.h> // 定义一个结构体类型 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义一个函数,接受一个Point结构体作为参数 void print_point(Point p) { printf("Point: (%d, %d) ", p.x, p...