C 位域 C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。 如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE,如下: struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;
程序1的内存布局:当结构体位域成员不是字节对齐的时候,就出现了错误。 程序3的内存布局:使用倒序,巧妙地解决了处理器从右向左的访问顺序对程序造成的影响 总结:通过这次的问题,搞明白了3个概念,C语言的位域,大小端,处理器数据访问顺序。也掌握了一种更快速地解析数据包的方法...
在这个例子中,BitField 结构体包含三个位域成员,每个成员占用不同数量的位。 3. 如何对结构体位域进行赋值操作 对结构体位域进行赋值时,需要确保所赋的值不会超过该位域所能表示的范围。例如,对于一个占用2位的位域,其值应在0到3之间(包含0和3)。 c struct BitField bf; bf.bit1 = 1; // 合法赋值...
如下图所示: 程序1的内存布局:当结构体位域成员不是字节对齐的时候,就出现了错误。 程序3的内存布局:使用倒序,巧妙地解决了处理器从右向左的访问顺序对程序造成的影响 总结:通过这次的问题,搞明白了3个概念,C语言的位域,大小端,处理器数据访问顺序。也掌握了一种更快速地解析数据包的方法...
结构体中的位域字段在赋值时,不要超出位段定义的范围;例如,struct BitFields中的flag1只有一位,取值只能是0或者1。 结构体中的位域字段的类型必须指定为整型或字符型。 构体中的一个位域字段必须存放在一个存储单元中,不能跨两个单元。如果第一个单元空间不能容纳下一个位段,则该空间不用,而从下一个单元...
位域 为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段",带有预定义宽度的变量,位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct位域结构名 { type [member_name] : width ; ... }; 其中 type:只能为 int,unsigned int,signed int ...
GlobalByte.Bit.bit2 = 1;或者 if(GlobalByte.Bit.bit2 == 0){ } 使用共用体放置位域结构体和一个8bit变量(GlobalByte.u8Sta)的原因在于方便整体赋值和操作。通过GlobalByte.u8Sta可一次完成8个bit位的操作,如下所示:GlobalByte.u8Sta = 0x0f;这等效于单独对每个位进行赋值的操作:Globa...
结构体变量的赋值语法: 结构体变量名.成员名=xxx; 结构体初始化赋值说明: 结构体只能在(定义结构体变量的时候)初始化的时候支持整体赋值,之后就只能按照成员单个赋值。 注意:结构体变量之间支持直接赋值。 #include #include //第一种形式:在定义结构体类型的时候同时定义变量 ...
依然要满足不含位域结构体内存对齐准则第2条,i成员相对于结构体首地址的偏移应该是4的整数倍,所以c成员后要填充3个字节,然后再开辟4个字节 的空间作为int型,其中4位用来存放i,所以上面结构体在VC中所占空间为8个字节;而对于采用压缩方式的编译器来说,遵循不含位域结构体内存对齐准则 第2条,不同的是,如果填...