ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。 在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_*...
1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive; static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。 所以初始化,第一步是设置两个标志位: threads_on_hold = 0; threads_keepalive = 1; 表示默认创建...
每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_tpthread_self(void);// 返回当前线程的线程ID 1. 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数...
3. 数据库操作:对于需要执行多个数据库操作的情况,可以将每个操作封装成任务,提交给线程池执行。使用线程池可以减少线程创建和销毁的开销,提高数据库操作的效率。 4. 网络爬虫:网页抓取是一个典型的多线程任务。通过利用线程池,可以并行处理多个网页抓取任务,提高抓取速度和效率。
1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive;static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。 所以初始化,第一步是设置两个标志位: threads_on_hold=0;threads_keepalive=1; ...
多线程编程是C++开发者的一个基本功, 但是很多开发者都是直接使用公司给包装好的线程池库, 没有去了解具体实现,有些实现也都因为高度优化而写得讳莫如深,让初学者看得吃力。 所以写这篇文章主要是想以非常简单的方式讲讲实现原理, 希望初学者看完之后不是觉得「不明觉厉」,而是觉得「原来如此」。
第二部分为自实现线程池代码(对libevent库进行一些精简,凸显逻辑) 1#include <stdlib.h>2#include <pthread.h>3#include <unistd.h>4#include <assert.h>5#include <stdio.h>6#include <string.h>7#include <signal.h>8#include <errno.h>9#include"threadpool.h"1011#defineDEFAULT_TIME 10 /*10s检测...
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。