首先应该明白的是,C99 标准允许程序员混合语句和变量定义表达式的目的就是为了代码更加清晰易读,基于这一点,当前的C语言程序编码风格是尽可能地将变量声明放在接近其被使用的地方。 实际上,鉴于几乎所有处理器都使用栈指针管理程序栈,从机器的角度来看,在C语言程序中将变量定义在任意位置都是相同的(可能作用域不太一...
c语言定义变量的位置 在标准C中规定变量定义必须放在所有的执行语句之前!一旦在运行语句之间再有定义的话,会报错误! 见以下式例: #include<stdio.h> intmain() { charchar1='A'; printf("大写字符=%c的ASCII码=%d\n",char1,char1); charchar2=char1+32; printf("小写字符=%c的ASCII码=%d\n",...
C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有局部变量。 在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。 另一方面,编译器不同也不同,gcc编译器有很多扩展的功能,可完美支持C99标准。 关于变量的定义: 以花括号{}给包围起来的代码段称为block,只要在block开始的地方定义变量...
1#include <stdio.h>2#include<windows.h>34intmain()5{//定义变量的时候必须是在{开始的位置 ---栈区变量67inta;8intb;//a ,b都是局部变量 在栈区910//看到不是变量的时候开始分配空间11printf("%p\n",&a);12printf("%p\n",&b);1314system("pause");15return0;16} 运行的结果是: 结果分析:...
在C++中(.CPP文件是按C++标准编译的),按照语法我们可以把变量定义在任何位置,只要在用到变量前对该变量进行声明定义就行了,位置不做特别要求,比如函数中任意位置出现的For循环中:好多同学分不太清C和C++的区别,加上使用VC++等时源代码文件默认也是.cpp的,很多同学平时懒得改成.c后缀名,觉得运行时候也都一...
这是C标准的问题: C98中规定,所有的局部变量必须定义在每个块的开头,即必须定义在所有的执行语句之前(上面的int a=1;定义了一个局部变量,而a=2;则表示将变量重新赋值为2,所以是执行语句,在执行语句之后的int b=3又定义了一个局部变量,因而报错)。
变量名:一个符合标识符定义规则的符号。 变量类型:C语言中的数据类型或者是自定义的数据类型。 变量位置:数据的存储空间地址。 变量值:数据存储空间内存放的值。 程序编译时,会给每个变量分配存储空间和位置,程序读取数据的过程其实就是根据变量名查找内存中相应的存储空间,从其中取值的过程。 实例1:变量的简单输出...
变量定义可以在函数中的任意位置。比如函数中任意位置出现的For循环中:for(int i = 0; i< len; i++) { /*do something;*/}变量i就可以在使用到的地方才给定义;然而在C语言中,变量的定义一定要在函数体的最开始处;否则在使用到变量的地方才定义,编译的时候会报不认识此变量。
局部变量的合法定义位置,依赖于编译器遵循的C规范版本。1、仅支持C89规范的编译器,只支持在作用域起始部分定义变量。比如:void func(void){ int a=1;//函数体起始位置。 if(a>0)//其实这个判断没有意义,仅为提供样例。 { int b=2;//判断部分{}的起始位置。 printf("%d\...
int a;int main(){}这里,变量a在程序的最顶层定义,因此它被标记为全局变量。在main函数内部,我们同样可以通过a来访问这个变量,无需再次声明。需要注意的是,尽管全局变量在整个程序中都是可见的,但过量使用全局变量可能会导致程序难以维护和调试。全局变量可以被多个函数修改,这可能导致变量的状态在...