如果您为您的IVAR使用下划线前缀(这只不过是一个通用约定,但很有用),那么您需要多做一件事情,以便...
加 "_" 前缀表示变量,是一种苹果发明的编程习惯,发了又发,所以使用property声明变量的时候,会自动...
原来是因为“连字符”与“减号”都用同一个“-”表示,C语言已经用“-”表示了减号,故不能再放到变量名中 当连字符使用了,所以就用下划线替代了。 上面提到Lisp语言是可以用“-”的,是因为根据Lisp语法规则可以判定“-”表示的是减号还是连字符。
上面意思就是说加一个_的变量一般都在complier的writer使用的,加两个_ _的are reserved for compiler 和 一个_加上一个大写字母都是这样的情形 防止名字冲突 --- 1. 一种命名方式,没有实际意义,作用就是突出,防止重名 2. 一般是宏名,在前面后面加__是为了防止和用户定义重名了 3. 不是说了怕和宏重名了...
看到很多源代码里面,使用前面带下划线变量,然后在@synthesize 语句中 在用一个不带下划线的变量名。 这样做,到底有什么作用? 因为我常常是以这种方式来做的: *.h中申明变量 #import <UIKit/UIKit.h> @interface NewPlayerController : UIViewController{ ...
下划线没有什何特别的意思,就是一个变量的一部分,就是你定义char str[10],char _str[10],他们俩是不同的变量名,然后都是一个字符串变量,一般头文件里或者宏定义都在变量前加一个下划线,这都是习惯问题,以示和普通函数里变量的区别,
1、一般情况是标识该函数或关键字是自己内部使用的,与提供给外部的接口函数或关键字加以区分。这只是一种约定,实际非要把这些函数或关键字提供给外部使用,语法上也没有限制。2、如果下划线加在最前面,一般是微软的习惯,代表这个函数有相应的去掉下划线的函数或命令替代,比如:VC中嵌入汇编:__ASM xor ...
C++变量前面加下划线和不加下划线都不会影响对变量的定义,只是风格问题,更喜欢将成员变量或者私有成员变量的前面加上下划线。以表示该变量是某个类的属性。
一般的格式是 属性+类型+描述,属性可以是小写字母加上下划线,看到变量名就可以知道变量的类型(整型、浮点型、指针类型等),知道其作用域(全局变量还是局部变量),知道其作用。 例如: int iBooksNum = 100; 其中,i缩写表示整型 static char *s_psBookName;...
2.1 变量名:名字是由字母和数字组成的序列,但其第一个字符必须为字母。下划线“_”被看做是字母,通常用于命名较长的变量名,以提高其可读性。由于例程的名字通常以下划线开头,因此变量名不要以下划线开头。 局部变量一般使用较短的变量名(尤其是循环控制变量),外部变量使用较长的名字。