内存屏障是一种指令,它的作用是禁止 CPU 重新排序特定的内存操作。它确保在屏障之前的所有读/写操作在屏障之后的操作之前完成。内存屏障一般被用来控制多处理器环境中的内存可见性问题,尤其是在进行原子操作、锁和同步时。 在多核处理器上,每个处理器都有自己的缓存,CPU 会将内存操作缓存到自己的本地缓存中。在不...
解决方法也很简单,使用内存屏障。 void foo(void) { a = 1; smp_mb(); //内存屏障 b = 1; } void bar(void) { while (b == 0) continue; smp_mb(); //内存屏障 assert(a == 1); } 使用内存屏障后,会标记store buffer中的所有当前条目,只有当所有标记的条目都应用于缓存后,后续的load操作...
解决方法也很简单,使用内存屏障。 void foo(void) { a = 1; smp_mb(); //内存屏障 b = 1; } void bar(void) { while(b == 0)continue; smp_mb(); //内存屏障 assert(a == 1); } 使用内存屏障后,会标记store buffer中的所有当前条目,只有当...
为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能,因此也不需要volatile。可以看到,在多线程...
OK,首先来说一下什么是"内存屏障",可以先看一下官方式的说法http://www.kernel.org/doc/Documentation/memory-barriers.txt,内存屏障其实就是因为编译器优化和CPU对寄存器和cache的使用,导致对内存的操作不能够及时的反映出来,比如cpu写入后,读出来的值可能是旧的内容。举个例子,对一个变量赋值然后读出它的值这一...
其核心旨意其实就是防止编译器对其进行优化(可以预防上文中提到的编译器导致的内存屏障),也就是每次cpu要获取一个变量,都要去内存中重新读取,而不会还缓存在自己的Cache中。应用的场景就例如while(!stop)这种大量执行判断的时候,每次都会去内存读取真实的值,而写入变量值的时候,也会写到内存地址中。但这样会组织编...
内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。 而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能,因此也不需要volatile。 可以看到,在多线程环境下我们几乎总是不会使用volatile关键字。 好啦,这个话题就到这...
内存屏障函数(Memory Barrier)是一种特殊的操作,用于控制何时读取或写入内存中的数据。在多线程编程中,由于多个线程可能同时访问和修改共享的内存数据,为了保证数据的一致性,需要使用内存屏障函数来进行同步操作。内存屏障函数可以分为读屏障和写屏障两种。 二、作用 内存屏障函数的主要作用是保证内存访问指令的顺序和可见...
其核心旨意其实就是防止编译器对其进行优化(可以预防上文中提到的编译器导致的内存屏障),也就是每次cpu要获取一个变量,都要去内存中重新读取,而不会还缓存在自己的Cache中。应用的场景就例如while(!stop)这种大量执行判断的时候,每次都会去内存读取真实的值,而写入变量值的时候,也会写到内存地址中。但这样会组织编...
为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。 内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。 而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能,因此也不需要volatile。