针对你遇到的编译错误“error c4668: 没有将'__has_feature'定义为预处理器宏,用'0'替换'#if/#elif'”,我们可以从以下几个方面进行分析和解决: 1. 理解错误信息 错误C4668通常表示编译器在处理#if、#elif、#ifdef或#ifndef指令时,遇到了未定义的宏。在这个特定的例子中,编译器期望找到__has_feature宏,但...
添加如下头文件 #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <windows.h> //冲突头文件 #include "Windows/PostWindowsApi.h" #…
fatal error C1083: 无法打开包括文件: “stdafx.h”: No such file or directory error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS1”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” error C4668: 没有将“...
如果确实需要使用NDIS_MINIPORT_MAJOR_VERSION,但当前未定义,你可以尝试手动定义它。在代码开头添加如下行: #defineNDIS_MINIPORT_MAJOR_VERSION<desired_value> 注意:只在知道该宏应该代表什么值时才进行此操作,以避免潜在问题。 更新项目设置: 检查你的项目属性中的预处理器设置,确保没有遗漏任何配置,例如在“C/C++...
winioctl.h(10326): [C4668] 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 一般为Windows中的宏和UE4冲突所致 在模块的xxx.Build.cs 里面添加这个: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false; 转自:https://blog.csdn.net/boonti/article/details/84255014?utm_medium=...
在用c++开发UE4的第三方插件时候,出现这个问题的解决方法: 在这个插件的c#脚本文件中也就是 xxx.Build.cs 中添加一行就行: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;附上我完整的内容 // Copyright 1998-20…
它起作用的原因是#在类似函数的宏(带参数的宏)中是一个运算符,但在类似对象的宏(不带参数的宏)...
error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” stdafx.h 是标准 C++ 库在 VC 下自动包含的,stdafx.h 通常用作预编译的头文件它描述了标准系统和项目特定的包含文件,这些文件经常使用但几乎不会更改。当项目中的一组文件没有更改时,预编译的头文件有助于加...