普通线程在task2()后使用wait()阻塞线程,待GL线程中的任务执行完后使用notity()打断普通线程的阻塞,可达到顺序执行的目的。 但这样非常麻烦,而且不通用,代码还相当难看。 在之前的文章里我使用C++的future封装了一套函数,可以方便的跨线程阻塞调度某个任务执行,然而我还有个项目是使用纯C语言开发的,没有了C++的fu...
可以用线程同步机制进行,比如使用CEvent等 可以保留创建的线程指针,使用:BOOL TerminateThread( HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);
❯./thread-poolthread 23670784: start# 子线程阻塞在block_queue_pop()thread 22597632: startthread 23134208: start# 主线程sleep 1smain pushed task 1main pushed task 2thread 23670784: task 1 startthread 22597632: task 3 start# 肯定是主线程先推送了任务3,只是子线程打印在了主线程之前main pushed ...
阻塞是在传统的网络编程中我们依赖于ServerSocket,Socket进行通信,大致的框架就是ServerSocket调用accept方法,等待客户端的连接,如果连接进来的时候则创建一个服务器端socket,客户端和服务器端socket建立好InputStream 和outputStream通道进行通信,在这个网络IO的过程中inputStream的read 和outputStream的write...
协程是一种轻量级的线程,可以在单线程中实现并发,解决了网络编程中以下痛点:1. 阻塞IO问题:传统的网络编程中,使用阻塞IO会导致线程被阻塞,无法处理其他请求。而协程可以将IO操作交给操作系统异步处理,避免了线程阻塞,提高了并发性能。2. 大量线程开销问题:传统的网
关于阻塞多线程 同步方式理解:一个循环循环100次。 多线程方式理解:开10个循环同时执行循环,每个循环循环10次。
如果改为true,则会初始化ManaulResetEvent对象为终⽌状态,当有线程调⽤ManaulResetEvent的WaitOne()⽅法时,该线程可以继续执⾏后⾯的操作。2、Reset()⽅法 Reset⽅法,它会将ManualResetEvent的对象设置为⾮终⽌状态,告诉调⽤ManaulResetEvent的WaitOne()⽅法的线程:此处将阻塞线程。3、Set()...
parkAndCheckInterrupt() 方法主要是把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈,同时返回当前线程的中断状态。其内部则是调用LockSupport工具类的park()方法来阻塞该方法。 当线程释放同步状态后,则需要唤醒该线程的后继节点: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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当主线程被CountDownLatch阻塞时,如果同时有大量新任务提交给已满负荷运行的线程池,线程池会根据预设的拒绝策略来处理这些超出处理能力的任务。 线程池的四种拒绝策略如下: 1. AbortPolicy(默认策略):直接抛出RejectedExecutionException异常,终止当前任务的执行。这种策略最为激进,会立即反馈系统压力过大,但可能导致系统的...