在CMake中,子项目默认是相互独立的,它们之间的编译和链接是分开进行的。因此,如果一个子项目需要调用OpenGL函数,而父项目不需要,那么在子项目的CMakeLists.txt文件中无法直接调用OpenGL函数。 然而,可以通过在父项目的CMakeLists.txt文件中添加相关的编译选项和链接选项,来使子项目能够调用OpenGL函数。具体来...
官方的C#版本的OpenGL接口是不存在的,要想在C#中使用OpenGL,可有两种方法:从C语言的OpenGL动态链接库(opengl32.dll)中获取函数接口,或者直接从硬件驱动中获取函数指针。 如果只利用1.1版本的OpenGL,可以选择调用opengl32.dll里面的300多条函数。opengl32.dll可以在windows系统的系统盘里找到,其中的函数都是调用约定为...
无需JNI调用是指将C/C++代码编译成Linux可执行程序,不需打包成APK或APK + JNI调用。此方式适用于已Root的手机。 这里的使用场景是OpenGL ES作为通用计算单元,只处理数据,不用显示到屏幕。也可以考虑OpenCL、RenderScript,不过OpenCL只有部分Android设备才支持。 运行环境为Android 6.0。 1、Android.mk编译脚本 Android...
下面是一个简单的Python脚本,用于使用OpenGL绘制一个立方体: fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUTimport*fromOpenGL.GLUimport*defdraw_cube():glBegin(GL_QUADS)glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0)glVertex3f(1.0,-1.0,1.0)glVertex3f(1.0,1.0,1.0)glVertex3f(-1.0,1.0,1.0)# 绘制其它面# ...glEnd()defdraw():g...
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现在对基本的Shader有了了解,来看一下Android怎么使用Shader程序。先说明一下Opengl中的资源一般都是用一个句柄(handle)来引用,句柄一般由gl***接口返回,代表一个特定的资源。 在Android上使用gl,需要用到一些列接口,这里按照一般的调用顺序来列一下基本的接口(暂不包含错误处理) ...
android opengl调用绘制 opengl使用 一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能 二、使用背景 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味...