第一步:下载lua源码,官方下载网站http://www.lua.org/ftp/ 第二步:根据源码生成lua静态库、lua编译器、lua解释器,实际这些在官网应该都有现成的,但是最好自己实践一下 lua静态库:在VS下新建工程,选择生成静态库、不需要预编译头,包含src的文件,除了lua.c、luac.c lua编译器:在VS下新建工程,选择生成控制台工...
其实lua库在此调用中只是一个中间库,他只是一个table 保存C库函数的指针,一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C 函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。而这个指针只是保存在了Lua虚拟栈中。 首先看...
lua_pushboolean:void lua_pushboolean (lua_State *L, int b); 把 b 作为一个布尔量压栈。 lua_pushinteger: lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n); 把值为 n 的整数压栈。 lua_pushnumber: lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); 把一个值为 n 的浮点数压栈。 lua_push...
在Lua中调用自定义C库,通常涉及以下几个步骤:编写C库、编译为动态库、在Lua脚本中加载动态库以及调用C库中的函数。下面我将按照你的提示逐一进行说明,并包含必要的代码片段。 1. 编写C库并导出函数,以供Lua调用 首先,我们需要编写一个C库,并导出一些函数供Lua调用。以下是一个简单的示例: c // mylib.c #...
导入lua.h 之类的头文件后,编译含有Lua函数的时候,可能会出现如下错误: 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_luaL_checkinteger,该符号在函数"int __cdecl add(struct lua_State *)" (?add@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用 1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_lua_getfield...
首先,需要在C语言代码中引入Lua库头文件,并使用Lua库的函数之前对其进行初始化。具体代码如下: #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> 在成功执行了Lua脚本后,就可以在C代码中调用Lua函数了。首先,需要使用lua_getglobal()函数获取要调用的函数。该函数需要传入Lua...
也可以调用专门为lua调用而封装的C库。 具体步骤: 1.原C文件中引入lua相关头文件 #include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h" 2.声明调用函数 static int c_hello(lua_State *L) //参数一律为lua_State堆栈 3.注册一个全局函数映射 ...
Lua教程(十九):C调用Lua Lua教程(⼗九):C调⽤Lua 1. 基础:Lua的⼀项重要⽤途就是作为⼀种配置语⾔。现在从⼀个简单的⽰例开始吧。复制代码代码如下:--这⾥是⽤Lua代码定义的窗⼝⼤⼩的配置信息 width = 200 height = 300 下⾯是读取配置信息的C/C++代码:复制代码代码如下:#...
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。比如通过调用 C/C++ 编写的动态库可以使 Lua 执行起来非常高效。下面演示如何编写 C/C++ 动态库并在 Lua 中调用。
step4: build出dll库 点击build --> build solution (ctrl + shift + B)生成出xxx.dll库文件. 在项目的Debug文件夹中取出所需的dll库. debug文件夹中取出xxx.dll文件 再把这个xxx.dll库复制到C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs文件夹下即可. (这里路径名仅供参考, 要以大家的实际lua路径为准) ...