上述代码中,`struct`关键字定义了一个匿名结构体,其内部包含了三个成员变量。然后,`typedef`关键字为这个匿名结构体定义了一个新类型名称Student,之后我们就可以直接用Student来声明结构体变量了,就像使用int或char等基本类型一样。 二、结构体变量的声明与赋初值 接下来,我们可以声明并初始化一个Student类型的结构体...
struct autonlist *nlists = 0; 等价于:struct autonlist *nlists = NULL; 这句话定义了一个autonlist结构的指针nlists,然后初始化指针为NULL,以防止被后面的语句误用(主要就是防止未对该指针赋值造成的内存错误,野指针操作); 既然这只是对指针的初始化,还使这个指针指向相应的结构变量,当然就不存在对结构的成...
}voidstructUseDemo1(){structA a = {1,2};//定义并且初始化int*p = (int*)&a; printf("%u\n",sizeof(a));//输出结果为8printf("%d\n",*p); printf("%d\n",p[1]); printf("--- struct B ---\n");structB b = {1,2}; printf("%u\n",sizeof(b));//输出结果为8printf("--...
#include后端开发 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<limits.h>#include#include<pthread.h>#include<semaphore.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>structasoc_simple_dai{//只是一个框架 不会分配空间constchar*name;// 数据类型 +属性名unsignedintsysclk...
struct Point { int x; int y; int nfcCardCode; bool isObstacle; } pointA; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这段C语言代码中, 定义了一个 Point 类型的结构体, 并同时初始化了一个Point类型的变量. 叫做pointA 同时我们还可以继续定义其它变量 struct Point pointB; ...
STUDENT stu_1, stu_2; //采用typedef后,定义形式更简洁 struct student stu_1, stu_2; 2 多文件使用 如果你需要在多个文件中使用同一种类型的结构,你应把标签声明或typedef形式的声明放在一个头文件(.h文件)中,当源文件需要这个声明时可使用#include指令把对应头文件包含进来。 这里我们来实际编写一个头文件...
在C语言中,typedef struct用于定义结构体类型并为其起一个别名。它的基本语法如下: typedef struct { // 结构体成员 data_type1 member1; data_type2 member2; ... } alias_name; 复制代码 其中,typedef关键字用于定义别名,struct用于定义结构体类型,alias_name是结构体类型的别名。你可以根据实际需求自定义...
typedef struct stu{ char name[20]; int age; char sex; } STU; 3、STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量: STU body1,body2; 它等价于: struct stu body1, body2; 再如,为指针类型定义别名: typedef int (*PTR_TO_ARR)[4]; ...
初始化赋值:当然也可以在定义 stu结构 时同时声明 pstu。 赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。 如果 boy 是被声明为 stu类型 的结构变量。 则:有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。 其访问的一般形式为: (*结构指针变量).成...
可以部分初始化: struct Student stu4 = {.name = "Lisa"};1 也可以按照任意的顺序使用指定初始化项目: struct Student st = { .name = "Smith", .score = 90.5, .num = 18 }; 2)、结构体变量的存储原理 1)结构体数据成员对齐的意义 …… ...